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KOL:三分钟读懂 Kollect:结合边玩边赚的 NFT 卡牌收藏平台_LEC

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时间:1900/1/1 0:00:00

作者:Groot

NBATopShot?在今年年初取得的现象级的增长正式拉开了过去大半年间NFT热潮的大幕,而夏天?AxieInfinity?为代表的链游的爆发,则让整个NFT市场的热度达到了一个前所未见的「新领域」。NFT成为了区块链技术发展过程中最容易被「圈外人」理解并认同的载体,在因疫情而走到聚光灯下的元宇宙概念中,NFT已经成为了资产确权的重要手段,并以此为人们的生活带来了很多全新的可能性。

从数字收藏品到游戏物品,再到以头像系列NFT为代表的的「社交货币」,乃至一些重要时刻甚至奇思妙想,都可以被具象成为一个永久存在于链上的NFT资产。而除了痴迷于这种新理念的群体以外,链游「边玩边赚」的财富效应又在游戏爱好者以及投资者人群中掀起了更大的波澜。

不过正如DeFi成功道路上最关键的可组合性一样,是否有可能让NFT最具特色的属性同样变得可组合,并从中取得1+1>2的效果?Kollect沿着这个思路已经做出了一些尝试,通过对「收藏」和「边玩边赚」的组合,试着去证明「NFT乐高」同样有可能打开更大的想象空间。

摩根大通:美联储下周加息100个基点的概率不到三分之一:金色财经报道,摩根大通首席美国经济学家Michael Feroli表示,美联储官员下周开会时不太可能将利率提高100个基点。他在周三给客户的一份报告中称,提高100个基点的可能性低于三分之一,“优秀的司机不会在接近目的地时加快速度”。

Feroli表示,上调100个基点意味着美联储基准利率见顶的位置会比5%还高,“我们对此表示怀疑”。他还警告说,现在加大货币政策刹车力度可能加强对美联储在2023年降息的押注。这将使美联储通过放宽金融条件来应对价格压力的工作变得更加困难。(彭博社)[2022/9/15 6:57:03]

Kollect是什么?

Kollect是一个游戏化的NFT卡牌收藏平台,而在传统的卡牌收藏以外,还附加了当下链游的核心「边玩边赚」的特性。

匿名交易员:BTC鲸鱼卖空1亿美元,三分之一为开仓交易:匿名交易员CL表示,一名BTC巨鲸在Bybit卖空1亿美元。11月15日,Bybit上一名卖家积极出售比特币,订单流显示,几个小时内平均连续有价值约350万美元的出售订单,其中三分之一是开仓交易。同时,其他主要交易所在过去24小时内发现了大量存款。根据CryptoQuant的数据,总部位于美国的加密货币交易所Gemini存入9,000个BTC。(Cointelegraph)[2020/11/15 20:53:09]

Kollect可以将任何动画或者品牌IP「包装」成为NFT卡牌,并给予卡牌特定的游戏玩法,用户可以通过有策略地将持有的卡牌放在不同的收藏薄中来最大化地获取奖励,此外每个品牌IP的NFT卡牌都可以推出对应的游戏和游戏内货币。Kollect生态内的首款游戏就是一个以PvP和PvE战斗为主要玩法的「即玩即取」的卡牌对战游戏。

数据:CMC上币安调整后24h交易量仅占调整前三分之一:币信研究院院长熊越发微博称,经查询Coinmarketcap数据,币安调整后的24H成交量为1,714,090,100美元,调整前为是5,656,208,797美元,调整后几乎只剩三分之一。对比来看,排在其前边的十几家交易所调整前后交易量则保持一致。[2020/4/13]

而对于IP的发行方来说,在Kollect上推出NFT卡牌的收藏和游戏具有相当高的灵活性,发行商可以在NFT卡牌推出之后进行稀有度的调整,并能够进行游戏难度的再平衡,以及上线一些新的游戏任务以及隐藏配方等等。这种可以持续优化的设计让Kollect生态上的游戏可以有效缩小与目前中心化网游的体验落差。而用户通过游戏和卡牌收藏获取到的主动及被动收入将成为吸引更多用户参与其中的关键。

换句话说,Kollect生态中的NFT卡牌并不是简单的数字收藏品,而是生态系统内所构建的宇宙中的角色或物品。Kollect不是像前文提到的NBATopShot或AxieInfinity那样单一IP的平台,也不是一个简单的游戏,而是一个新的链游宇宙的框架。而这个框架可以容纳各类IP,并让这些IP衍生出的卡牌可以成为游戏的一部分。

声音 | 微软Azure Blockchain首席项目经理:世界500强中有三分之二都在进行链改:今日在北京举行的2019以太坊技术及应用大会上,微软Azure Blockchain首席项目经理许建志在讲解“以太坊在企业的应用案例与开发”中表示,世界500强中有三分之二都在进行链改,微软目前合作的项目超过100余个,包括新加坡航空,日本铁路等。他认为受到扩容和tps影响,与公有链相比私有链和联盟链的发展速度更快,微软不打算开发自己的独立的区块链。[2019/6/29]

Kollect生态简介

Kollect协议设计了一套从初级分销、收集、游戏化和二级市场交易到生态系统治理的完整体系,旨在为生态内的所有参与者创造价值,而这被分为六个组件,分别是:Kollect.market、Kollect.cards、Kollect.book、Kollect.game、Kollect.trade和Kollect.DAO。

分析 | 超三分之一德国物流经理认为区块链可显著改善供应链合作:据cointelegraph报道,根据Hermes最新的调查显示,超过三分之一的德国物流经理认为区块链技术有可能显著改善供应链中的合作。35%的受访者能够认识到区块链的重要性,同时33%的受访者认为大数据非常重要。在较大的公司中,特别是在员工人数超过250人的公司中,管理人员中有一半注意了到区块链技术在行业中的潜力。[2018/11/14]

其中用户收藏NFT卡牌并从中获取收益这一生态内最基础也最重要的功能由Kollect.book实现,而这也被称作是Kollect生态的「经济支柱」。用户获得的NFT卡牌还以存放在Kollect.book中获取收益,并能够进行卡牌的合成和强化。Kollect.book整合了完整的激励设计,以此吸引用户购买更多NFT卡牌并进行质押。

而用户如果想要获得NFT卡牌,需要在综合市场Kollect.market上购买,主要的形式是以卡包的形式购买未开封的卡牌,每包卡包含10张卡牌,低稀有度的卡牌更为常见。此外用户还能通过Kollect.trade进行卡牌的二级市场买卖,该平台既能进行单个NFT的交易,也可以直接交易已经完成的收藏薄。

Kollect.game是围绕通过Kollect.market发布的各种IP构建的游戏的启动器。Kollect已经提供了一个卡牌战斗游戏的案例,未来在Kollect.game中发布的游戏将成为生态的重要组件,大多数NFT卡牌的主要功能都需要通过游戏体现,卡牌未来可能会用于兑换游戏内的角色和道具。

Kollect.DAO是实现去中心化治理的关键,原生代币的持有者可以对合作IP、收藏薄主题以及将上线项目的众筹事项等决策进行投票。

团队

Kollect的CEOVincenzoLee在区块链领域、游戏行业和IP行业拥有20多年的经验。曾在顶级游戏公司任职并带领团队。其过往的工作经验为Kollect提供了必要的资源和网络。

CSOEthanChae负责项目的整体战略制定、品牌推广和业务发展。Ethan是一位连续创业者,曾创立SoulCityCultures。

CTO兼产品负责人HarryLim在开发领域拥有超过十年的经验,并主导过很多成功项目的开发,曾担任Innospark的项目总监、SmileGateRPG的高级项目经理、RockHo的创始人以及与CartoonNetworkAsia合作的ToonixGalaxy的开发者。

CMOJoyChoi曾在传统艺术领域的认证机构担任艺术总监。她在以视觉方式向社区传达Kollect的信息方面发挥着关键作用。

原生代币KOL经济模型

Kollect发行的原生代币KOL总量为10亿枚,KOL是整个Kollect生态系统的重要组成部分,用户可以用KOL购买NFT卡包并在Kollect上进行合成,此外质押NFT得到的奖励也会用KOL发放。KOL代币持有者拥有治理权并且拥有优先获得新发行NFT作品的权利。

KOL代币分配计划如下:

种子轮销售4%,代币发行时解锁5%,剩余部分18个月按季度解锁;

战略轮销售2.5%,代币发行时解锁15%,剩余部分18个月按季度解锁;

私募轮销售3%,代币发行时解锁15%,剩余部分18个月按季度解锁;

团队预留15%,代币发行半年后开始解锁,2年内完全释放;

顾问预留5%,代币发行半年后开始解锁,2年内完全释放;

流动性提供预留10%,代币发行时解锁5%,3年内完全释放;

合作伙伴预留15%,代币发行时解锁5%,3年内完全释放;

市场营销预留15.5%,代币发行时解锁5%,3年内完全释放;

生态系统建设预留30%,代币发行时解锁2%,3年内完全释放。

小结

主流投资者、收藏家和游戏玩家都已经逐渐认识到了NFT的潜力,而这也是NFT概念能够在过去大半年的时间里能够一直保持高热度的动力来源。Kollect搭建的生态系统可以让各类市场参与者寻找到自己的兴趣点,无论是收藏还是收益,都能在这个新的链游形式中得到满足。而Kollect在「NFT乐高」的组合上做出的尝试,还可能会为NFT市场的进一步发展,提供一个新的可供选择的方向。

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