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ORT:为什么说NFT加游戏等于虚幻?_TEN

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时间:1900/1/1 0:00:00

于游戏而言,NFT的意义在于经济刺激,而非娱乐。

区块链与游戏的不断融合正在加速推进。游戏发行商育碧(Ubisoft)已经通过Quartz(一个旨在为该公司游戏中的NFT提供便利的平台)来推动这一趋势,而Forte和Mythical等初创公司已经携带着数亿美元的资金闯了进来。

即便业内的热情高涨,但是游戏玩家的反应好坏参半。为了找出原因,我采访了Frost Giant Studio的首席执行官兼联合创始人蒂姆·莫顿(Tim Morten)。Morten之前是暴雪《星际争霸II》的制作总监。

Morten对区块链在游戏中的未来并不看好,他认为可能存在一些棘手的问题。

NEAR Protocol 发布第二季度路线图更新,第三季度重点将转向分片的第二阶段:8月11日消息,NEAR Protocol 发布第二季度路线图更新,NEAR 协议开发团队 Pagoda 提交 3 个实现账户扩展的提案,包括关于账户命名空间的 NEP、关于 wasm 子模块的 NEP 与关于合约代码共享存储的 NEP。

团队对主网进行重要改进,状态读取性能提升了 8 倍。后台写入功能正在进行中,可能将状态写入成本降低 3 倍。此外,冷存储已经完全上线,并大幅降低了运行归档节点的成本。在改进状态同步方面,节点已能够在 3 小时内完成对主网状态的同步,预计第三季度交付全功能版新的状态同步工具。团队还交付了有限的 wasm 及其与 nearcore 的集成,提高 NEAR 合约 runtime 的安全性与稳定性。

路线图的 Experience 部分有两个变化,一是实施账户扩展所需的变更暂时搁置,二是协议团队将致力于解决存储退款问题。在路线图的核心部分,第三季度重点将转移到分片的第二阶段,其中包括对当前主网状态进行重新分片,以及取消区块生产者必须跟踪所有分片的要求,这部分工作预计需一个多季度完成。[2023/8/12 16:21:34]

围绕区块链游戏的讨论受到Axie Infinity等“play-to-earn”游戏兴起的推动。与神奇宝贝系列一样,Axie允许玩家收集、交易、繁殖可爱的数字生物。玩家通过交易游戏内生物或物品(“Smooth Love Potion”)来赚取加密货币,这是繁殖新Axie(中文社区内喜欢叫它阿蟹)所必需的。

专家:美国的加密税收规则不太可能在2024年生效:金色财经报道,加密货币投资者和经纪公司正在等待美国的一项税收规定,该规则出台后,将规范加密货币公司如何报告有关客户税务状况的信息,类似于传统经纪公司提交的 1099 份表格,概述损益,据悉,财政部国税局(IRS)实际上在几个月前就完成了该提案,但白宫迟迟未开启内部审查程序。前美国国税局律师Miles Fuller表示,该加密税收规则不太可能在2024年生效,因为提出、收集公众意见并最终实施新的税收规则是一个通常需要几个月甚至更长的过程,可能会延长到明年。

Coinbase税务律师Zlatkin表示,期盼这些规则将于2024年1月1日生效是不现实的,这不仅是行业适应和遵守的问题,而且是国税局让系统做好吸收和分析大量新数据的准备的问题。[2023/8/8 21:30:33]

香港金管局:计划将稳定币纳入监管范围:1月31日消息,香港金管局公布关于加密资产、稳定币的会谈的结论,表示计划将稳定币纳入监管范围,并将在适当时候宣布加密监管安排。香港金管局表示,适当的监管有助于解决稳定币可能带来的金融稳定风险,促进行业有序可持续发展。在敲定具体的监管安排时,会考虑收集到的意见、市场的最新发展和国际讨论,并与持份者和市场人士保持沟通,期望在2023/24年落实监管安排。[2023/1/31 11:38:38]

有一段时间,玩家能够赚取的金钱超过一些国家的最低工资,而随着游戏加密货币价值的暴跌,这种情况发生了变化。

Morten对“play-to-earn”感到不安,即使这可能会让一些玩家获得有意义的工资。“我对开发游戏不感兴趣,因为游戏可以让第三世界国家的人谋生,”他在接受视频采访时说。“对我来说,这听起来有点反乌托邦,因为经济中那些挣扎着谋生的人只是为了过日子而玩游戏,而不是为了娱乐。”

数据:持有0.1个以上BTC的地址数量达到历史新高:金色财经报道,Glassnode数据显示,持有0.1个以上BTC的地址数量刚刚达到4,212,110的历史新高。[2023/1/7 11:00:03]

“play-to-earn”游戏也引发了有关游戏经济的问题。“也许有人想出了一种方法来制作一款伟大的游戏,同时也为玩家节省了资金,但我认为这引出了一个问题,即资金来自哪里”,Morten说。

到目前为止,游戏的玩家通常是最大的资金来源。大多数基于区块链的游戏要求玩家购买游戏内的物品,开发人员通常会从每笔交易中收取一小笔费用。

Morten认为这种模式“危险地接近金字塔计划”。使用这种模式的区块链游戏在受欢迎程度增加时是健康的,但在达到顶峰后会遇到麻烦。对游戏的兴趣下降意味着游戏代币的估值会降低,这导致玩家收入下滑,从而进一步降低了游戏的受欢迎程度。这是一个恶性循环。

全网DeFi TVL自2021年年初以来首次跌破390亿美元:12月30日消息,据DefiLlama数据显示,全网DeFi TVL跌破390亿美元,当前约为387.4亿美元,再度创下2021年2月10日以来新低。[2022/12/30 22:17:01]

由于游戏在发布后必然会经历玩家的爆发式增长再到逐渐下滑,这一事实加剧了这个问题。“游戏的玩家数量不会持续增长,”Morten说。“游戏玩家达到顶峰,然后下降。因此,我对play-to-earn的长期可行性有很多担忧。”

当然,play-to-earn只是基于区块链游戏的一个分支。像育碧这样的发行商希望从不同的角度探索新的模式,将徽章、皮肤和装饰品等NFT定位为玩家吹捧自己地位的一种方式。

在游戏中对玩家进行激励是Morten熟悉的领域。《星际争霸II》在发布后的几年里一直是电子竞技界的中流砥柱,赢得锦标赛的玩家经常会收到游戏内徽章作为他们成就的标志。“我认为奖杯是吹嘘的权利,”Morten说。“这是一件很棒的事情。我当然喜欢在游戏中能把我的成就给展示出来。”

NFT向玩家承诺有机会拥有交易奖杯、徽章和其他成就标志,但Morten不确定玩家是否会渴望交易这些成就。“我目前认为它的价值在于游戏中,”Morten说。“也许有一天,我们可以让我们的朋友去我们的虚拟元宇宙奖杯室。但那一天不是今天。”拥有锦标赛奖杯的可交易NFT让他感到特别奇怪,因为奖杯是球员成就的证明。

区块链还有另一种可能对游戏有用的方式:支付。向电子竞技选手分发现金并非易事。比赛的组织者必须为奖金池找到资金并安全地持有,然后在遵守当地法规的同时支付奖金。

“好处只是支付的简单性,”Morten说。“如果我们想支付现金,我们必须考虑不同地区的税费等等。”Morten认为加密货币对于较小的锦标赛可能特别有用。从概念上讲,玩家可以使用加密货币为奖池作出贡献,并以相同的方式获得奖金。

但在这里,问题也可能出现,这就是为什么Frost Giant Studios没有计划使用加密货币进行锦标赛的原因。

原因在于,区块链上的交易通常是不可变的,没有留下任何错误的余地。如果锦标赛向错误的竞争对手支付了奖金或奖励了错误的NFT,则只能通过回滚整个区块链分类账来逆转交易,这是一个非常困难的解决方案。而一旦遇到程序BUG或黑客攻击,那可能会永久改变游戏的金钱系统。这足以让任何游戏开发人员彻夜难眠。

Morten很清楚:Frost Giant Studios不会在其即将推出的未命名实时战略游戏中使用区块链。但是,如果不是区块链,下一代电子竞技体验将提供什么?

“从历史上看,参与电子竞技和玩游戏之间存在脱节,”Morten说。与大多数鼓励电子竞技场景的游戏一样,《星际争霸II》跟踪玩家的表现,并在游戏测试后为每个玩家分配一个排名。排名用于匹配具有相似实力的玩家,并为综合实力较强的玩家提供追逐的目标。

然而,游戏的排名系统与其电子竞技场景之间的联系通常很弱。竞技游戏成功与否,与锦标赛、团队和赞助商的生态系统息息相关,而这部分存在于游戏本身之外。

一些游戏已经努力将部分活动引入内部:《星际争霸II》在其最后一个扩展包中增加了一个自动锦标赛系统,Legacy of the Void,而《英雄联盟》也有一个类似的系统,称为Clash。但这些功能更像是希望提高游戏水平的玩家的训练场,也是业余球员获得锦标赛经验的简便方法。那些寻找“path to pro”的人必须在游戏本身之外找到这条道路。

“我们希望将所有这些带入游戏客户端,”Morten说。“我们希望让比赛组织者有机会在客户端组织锦标赛,向玩家展示它们,并让玩家从玩游戏无缝地过渡到参加这些锦标赛。”

显然,Frost Giant Studios对现代电子竞技平台有着远见卓识。然而,当被问及这个问题时,Morten表示,该工作室的电子竞技工作将围绕着支持其即将推出的RTS。而且,该工作室尚未有将其电子竞技平台出售的计划。

这种对工作室未宣布的游戏的关注加强了Morten对区块链技术的怀疑。显然,Morten看到了区块链具有的潜力,至少在理论上是这样,但他认为它的使用主要是由经济激励驱动的,而不是娱乐。

“这是一件有效的事情,但不是我们的目标,”Morten说。“我们的目标是让我们的玩家开心。”

编译|徐浩?

出品 | 科技智谷

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