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NFT:未来哪些Web2媒体将会被Web3接管?_WEB3

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

原文作者:PooriaArab

原文标题:HowWeb3mediaistakingoverNetflix?

Web3媒体正在改变过去的游戏规则。

我们处在一个文化生产力高峰的时代。在2020年,每天约有40000首新歌上传至spotify平台,而2021年,这个数字是每天约60000首。

仅在Steam上,2021年就发布了11773款游戏,高于2017年的6463款。目前在其游戏库中托管了超过69000款游戏。

在美国,2021年在广播和流媒体平台上发布了559部新的原创剧本系列,是2012年的两倍多。

在流媒体目录中,你可以找到来自世界各地的近160000部电影和30000部影视节目。

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但在产出如此丰富的情况下

?目前有约800万创作艺术家入驻Spotify平台,但从Spotify艺术家创作收入的角度看,0.7%的艺术家却拿走了总收入的90%。

?Steam上发布的98%游戏来自独立工作室,而销量超过500份的游戏中有78%来自行业中的顶级发行商。

?Netflix发布了节目热度前10名的排行榜单,可这样一份顶部榜单中也出现了幂律分布的情况。头部节目可能比排名第10的节目更受欢迎5-63倍。

卡尔达诺创始人:阿富汗塔利班未来可能也会逐步接受加密货币:金色财经报道,卡尔达诺创始人Charles Hoskinson在9月1日接受CNBC采访时表示,加密货币将为阿富汗公民提供财务隐私方面发挥重要作用,但同时他也相信,塔利班也会接受加密货币。此前报道,已经有越来越多的阿富汗公民为了保护自己的个人财产不被没收,开始转向加密投资。针对这一现象也有分析师推测,阿富汗可能很快就会面临恶性通货膨胀危机。(Cointelegraph)[2021/9/2 22:54:44]

排名越低,与头部节目的差距越大。

1.Web2颠覆统治了数十年的原有商业模式

?1?销售实体音乐专辑和实体游戏光盘、拿着电影票走去影院观影

?2?通过传统电视广告和订阅获利的有线电视模式。

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可从长远看,这会使内容创造者陷入困境。

皆大欢喜的利益分配?

这使各领域的独立制作人的竞争变得艰难。

对于音乐和视频,即使是最有才华的艺术家,他们的收入也由少数人决定。

虽然平台为顶尖创作者支付了巨额报酬。但后起之秀与这些顶尖人才不是同一起跑线,也就丧失了展现自身潜力与获得回报的机会。

加拿大安大略省证券委员会:未来一年优先考虑加密货币和ICO相关工作:据coindesk报道,在3月29日发布的“优先权声明”草案中,安大略省证券委员会(OSC)将ICO和加密货币市场列为两个在未来12个月内将推动其更好地理解和管理的领域。OSC表示,将在5月底之前接受对其文件的反馈意见。该委员会特别提到加密货币的发展是金融领域的创新工具,但也指出它存在一定的市场风险。加密货币和ICO可能会引发关于证券监管范围的问题,还可能存在重大的投资者保护问题。尽管如此,OSC仍认为加密货币是一种“衡量成功的标准。OSC承诺就安全性提供强化指导,并与加密货币交易所合作讨论业界的发展,该机构还进一步承诺对加密电子货币发行人进行“持续监控和评估”。[2018/4/5]

Netflix史上收视率最高的节目《鱿鱼游戏》仅以2140万美元的价格被购买。

以上的例子说明,Web2时代,艺术家们为平台创造利益的同时,却没得到对等的应有报酬。

而Web3,正在改变这一点——通过限制甚至完全消除平台的影响并由社区重新组建新媒体结构。

2.资助、分享和发行创意作品的新方式

?音乐NFT被赋能:1.粉丝资助艺术家?2.持有者获得潜在受益

?NFT成为参与DAOs的身份象征

?艺术家探索社区建设的新模式

在音乐NFT领域,许多市场正在发展

-音乐版税投资

歌曲和专辑所有权以NFT为载体

2020年至今,已售出近170万个音乐NFT,总价值超过1.46亿美元。

参与者包括像@CallMeLatasha和@Verite这样的独立音乐人,也有像@SnoopDogg这样的知名说唱歌手。

同时视觉NFT项目大量涌现。这使得整个产业生态更加丰富。

比如:

@jenkinsthevalet?通过Writer'sRoomNFT来为团队后续的媒体项目提供访问权限

@nounsdao?的NounsNFT在2022超级碗的广告中出现,团队希望借此在现实中起到宣传的作用

@Treasure_DAO和@hyperloot_等团队尝试将@dhof?的LootNFT应用到游戏中

如@ChrisDixon所说,这些项目不仅意味着创作自由,它们也使艺术家和开发人员们能从传统公司的架构中解放出来。

代币具有自我营销的的属性;一个项目的成功与持有者或参与者有关,而非公司。

传统媒体陷入死循环

在传统媒体中,大企业投资游戏和电影项目,但这些项目投入只占公司收入的很小部分。例如《侦探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及华纳总收入的1%。

传统媒体不在乎作品本身,这对它们来说毫无意义。

web3的无需许可性和可组合性可以激发出在Web2中不可能实现的创意自由和更大的经济潜力。

3.何去何从?

值得指出的是,音乐NFT和视觉NFT处于不同发展阶段,这两个领域都需要更多的尝试。

推出音乐NFT的艺术家一般是未签约的独立音乐人,或是已有代表作的明星。他们的成功将鼓励更多艺术家在web3中创作音乐。

那么一些东西就很有必要:

-更多DAO形式的唱片“公司”

-非web2形式的音乐推荐频道

-以音乐版税和NFT之间的互通性为基础的音乐平台

在游戏和娱乐方面,团队应该更努力地在现实世界进行宣传。@nounsdao已经在这方面做得很好。

几个月前,@FEhrsam发布了VirgilAbloh的早期计划,希望组织一个web3艺术家集体。这张照片令我我印象深刻。

迪斯尼能成为标志性品牌,是因为他们很早认识到人们有体验事物的天性。但在不远的将来迪士尼会被超越,因为我们拥有创建去中心化品牌和IP的能力。

标签:NFTWEB加密货币WEB3DareNFTweb3游戏开发加密货币市场规模分析web3币种

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