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DAR:Dark Forest :采用零知识证明技术的游戏_DARK

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时间:1900/1/1 0:00:00

Dark Forest是一款MMO(大型多人在线游戏类型)游戏。我比较感兴趣的是这款游戏使用了零知识证明技术。零知识证明技术应用越来越丰富:隐私,跨链,zk Rollup,游戏等等。本文介绍Dark Forest的基本策略,如何结合零知识证明技术。在文章的最后,介绍最新版本v0.6 Round 3的游戏体验和截图。

目前Dark Forest版本已经迭代到0.6。但是,github上的最新的代码并没有公开电路的部分。为了方便理解它如何采用零知识证明技术,可以查看github公布的0.3的完整代码:

https://github.com/darkforest-eth/darkforest-v0.3.git

看看智能合约的源代码,可以对Dark Forest的游戏策略有一定的了解。智能合约的源代码在目录:

Darwinia Network赢得Polkadot第21次插槽竞拍:7月12日消息,据Polkadot报道,Darwinia Network以锁定9900 DOT赢得Polkadot第21次插槽竞拍,获得Polkadot Slot #22租赁使用期,接入Polkadot中继链。[2022/7/12 2:07:04]

darkforest-v0.3/eth/contracts

整个游戏宇宙由“星球”(Planet)组成:

一个星球有两种“资源”:人口(population)和矿(目前支持silver-银)。人口和矿慢慢增长,但是有上限。有矿可以升级。DarkForestInitialize.sol定义了几种星球类型。

Standard Custody获批在纽约提供加密货币托管服务:金色财经报道,纽约金融服务部(NYDFS)已向Standard Custody授予信托执照(Trust Charter),使其能够在纽约提供加密货币托管服务。据悉,Standard Custody是第30家获得NYDFS该项批准的此类实体。[2021/5/5 21:24:04]

从一个星球能将资源移动到另外一个星球。星球的移动存在速度。移动的同时可以指明携带的资源。当到达时,如果携带的人员超过该星球的人口,就可以攻占星球。攻占逻辑可以查看darkforest-v0.3/eth/contracts/DarkForestLazyUpdate.sol的applyArrival函数(当移动完成后触发):

Standard Protocol将于今日21点在Polkastarter进行IDO:韩国首个Web3.0基金会Grant项目Standard Protocol将于UTC时间4月29日13点(北京时间21点)在Polkastarter进行IDO。Standard计划筹集32.5万美元,以提供弥合加密和传统金融之间鸿沟的产品。[2021/4/29 21:11:16]

如果是到达自己的星球,人口和银矿直接累加。如果是其他人的星球,如果作战人数不够(小于星球人口),到达星球的人口相应减少。如果作战人数大于到达星球人口,攻占星球,并更新人口(作战牺牲)。

星球的移动和攻占是整个游戏的策略重点。既然是移动攻击,每个星球有一个坐标。为了增加游戏的策略体验,星球的具体坐标并不公开。有点像在浩瀚的宇宙中,只能观察(枚举)周围有限空间(hash碰撞)寻找其他星球。为了在不公开星球坐标的情况,还能证明星球的移动正确,引入了零知识证明技术。

波卡项目Darwinia已成功拍下波卡测试网Rococo插槽:3月31日消息,波卡项目Darwinia已成功拍下波卡测试网Rococo插槽,已成为平行链并成功出块。波卡测试网Rococo于3月26日启动平行链插槽拍卖。[2021/3/31 19:33:40]

asDark Forest游戏V0.3利用零知识证明技术证明了两个和星球位置有关的操作:1/ 星球初始化(init) 2/ 星球移动(move)。电路逻辑在darkforest-v0.3/circuits/中。电路采用circom开发。电路的证明采用Groth16协议。两个电路相对都比较简单:

init电路

init电路用来确保星球创建的时候,坐标在范围内。x和y坐标都不超过2^32次方。

热门Mac应用Calendar2 被指暗中挖矿加密货币:最新消息据外媒报道,热门Mac应用Calendar2最近添加了一个“支付”的选项,如用户同意用计算机挖掘加密货币门罗币(Monero),即可免费使用全部高级功能,但是,该应用的程序代码中有一个漏洞,让开发者能够在用户选择退出这项默认设置时,也能无限挖矿门罗币。据悉,相关报道后Calendar2已经在Mac App Store被下架。目前尚不清楚这是苹果所为,还是官方自行下架该应用。[2018/3/13]

在半径为r的圆形范围内:

mimc(x,y) 的hash计算正确。x/y是private input,hash值是public input。

move电路

在星球移动时,检查移动的范围不能超过半径为distMax的圆:

确定原始坐标的hash值以及移动后的hash值,显然具体坐标是private input,hash值是public input。

随着Dark Forest版本的迭代,更新了不少新的玩法。和位置有关的证明的电路也变多了,但是基本逻辑类似,感兴趣的小伙伴可以自行查看。

体验了一下最新的游戏版本:v0.6 Round 3。目前参加游戏需要邀请码。

进入游戏的主界面如上,由4部分组成:1/ 最左边是工具栏,玩家可以查看自己的星球(Planets)和装备(Artifacts)。游戏支持各种插件(plugins)。2/ 最右边是交易记录 3/ 中间是整个宇宙星球分布图。从某个玩家的视角看,整个宇宙由黑色背景和雾色组成。黑色背景是已经开拓的宇宙世界。雾色区域是没有开拓的宇宙世界。在开拓的宇宙世界中有各种等级的星球。4/ 底部是开拓扫描控制栏,可以控制扫描是否开始,从什么坐标扫描。注意在宇宙分布图中的靶向图标,这个图标就是指明正在扫描的宇宙空间。进入游戏的时候,向导程序会引导熟悉基本的功能按钮。默认情况下,扫描程序不停的扫描未知宇宙空间。

点击某个星球,可以查看该星球的具体参数。下图是攻占的一个星球的参数信息:

红色:当前人口数/人口上限。蓝色:当前的矿数/矿上限。粉红色:防御率(百分制)/ 移动速度 / 攻击范围。咖啡色:装备。“send”按钮可以发送人口和矿到其他星球上。“send”功能就是对应电路中的move操作。在move的移动过程中,两个星球中间有白色连线。白色连线上会显示移动的进度。

各种星球的属性不同,有些可以产矿,有些有装备,有些能升级,有些不能升级等等。

每个星球从level 1开始。Round 3的目标是攻占并拥有level 3以上的星球。离原点越近的星球,分数越高者排名越高。在原点还设置了level 9的星球,攻占了这个星球的玩家为第一名。

Dark Forest是一款实时策略游戏。星球的移动和攻占是整个游戏的策略重点。为了在不公开星球坐标的情况,还能证明星球的移动正确,引入了零知识证明技术。

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