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区块链:游戏板块齐飞 如何布局链游风口?_区块链游戏币最高涨多少

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时间:1900/1/1 0:00:00

币安的最新一期IEO项目AxieInfinity最近霸榜,另一边,LOOM、MANA也莫名奇妙的齐飞,这三者有个共同点就是区块链游戏赛道。在比特币横盘下,游戏板块的突然爆发,说明热钱在炒作BTC后,开始回流山寨市场,游戏板块成了热钱炒作的首站,因此近期游戏板块值得密切关注。

大家都玩过王者荣耀、LOL,但多数人对于区块链游戏的印象却只是停留在某个代币字母上,因此下文重点就是:区块链游戏是什么?区块链游戏的未来潜力如何?游戏板块的投资逻辑是什么?

一、什么是区块链游戏?

区块链游戏表面上与现有的游戏玩法没啥区别,但目前区块链游戏还停留在小学生的4399小游戏层次,甚至游戏质量还远不如4399小游戏。这些看似初级形态的游戏有了区块链的加持就完成不同了,区块链游戏的基本特征如下:

1、开发者将游戏规则写成智能合约,开发者不可篡改游戏规则、数据。

报告:3 月份Polygon链上游戏独立活跃钱包数超13.8万个:金色财经报道,今年3月,Polygon网络的用户活动激增,使该网络成为日均唯一活跃钱包(dUAW)数量排名第二的区块链游戏网络。

DappRadar 4月6日发布的区块链游戏报告显示,3月份在Polygon上玩游戏的dUAW数量达到138,081个,比2月份增加53%;远高于排名第三、第四的Hive和BNB Chain,其dUAW数量分别为84,926个和80,774个。而排名第一的WAX则以314,976个遥遥领先。

根据DappRadar的数据,Polygon上dUAW数量大幅增长要归功于BoomLand的游戏Hunters On-Chain。(Cointelegraph)[2023/4/8 13:51:40]

2、玩家拥有对游戏资产的绝对私有控制权。

3、游戏资产的自由交易。

知名游戏商Konami发布元宇宙相关职位招聘信息,并计划推出游戏内NFT交易平台:金色财经报道,日本知名游戏商科乐美 Konami 正招聘 NFT、Web3 以及元宇宙相关职位,并计划推出基于区块链的游戏内 NFT 交易平台。

此前报道,1月7日,日本游戏巨头科乐美Konami宣布将发行“恶魔城”(Castlevania)系列NFT。(The Block)[2022/10/13 14:26:27]

4、可以赚钱。

区块链游戏的不同发展阶段:

1、Cryptokitties

Cryptokitties是区块链史上第一个爆款应用,一度把以太坊网络给卡崩了,Cryptokitties就是一个简单的卡牌收集游戏,在我们看来甚至都不算是个游戏,但Cryptokitties的意义在于打开了区块链的想象空间,区块链不仅仅只有发币这一个功能。

游戏制造商Atari与去中心化游戏平台Enjin达成合作:游戏制造商Atari宣布与基于区块链的去中心化游戏平台Enjin合作,Atari将把其经典品牌带到Enjin游戏平台。Enjin用户很快就能在游戏中使用基于Atari的NFT。该合作伙伴关系旨在创造由用户拥有的独特数字游戏收藏品。(Beincrypto)[2020/12/11 14:54:58]

2、庞氏游戏

18年见的最多的DAPP就是庞氏游戏,例如最火的FOMO3D,区块链的透明与庞氏的机制相结合,爆发出了独有的魅力,但这类游戏周期极短,加上庞氏的击鼓传花的本质,登不了大雅之堂。不过这类游戏会始终存在,因为迎合了人性,例如今年的TRONex还火了一针子。

3、可玩性游戏

经历了17年到18年的野蛮生产,真正的区块链游戏雏形才慢慢显现,机制复杂、玩法多样的游戏开始出现在市场。就最近爆发的AXS代币来举例,AXS是AxieInfinity游戏的治理代币,AxieInfinity是一款宠物竞技游戏,玩家在游戏中进行战斗、养成、交易可爱的生物Axies,每个Axie都有独特的遗传数据存储在以太坊链上。AxieInfinity可以简单理解为是加入了战斗系统、繁殖系统、土地系统的Cryptokitties。

倪兆中:对于Dex或者流动性挖矿项目而言,流动性挖矿的整体是一个零和游戏:金色财经报道,在9月10日举办的《金色百家谈 | 流动性挖矿的安全问题与风险提示》的直播节目中,CertiK CTO倪兆中表示,流动性挖矿项目火热的同时,安全和风险问题也层出不穷。冷静观察火热背后的真正原因,有助于帮助我们理解这些安全问题的深层原理,进而帮助我们识别不安全的项目并规避风险。

截止到9月8日,仅SushiSwap就已经锁住了约1千3百万美金的资产。大量的流动性被收割的背后必然导致其它流动性挖矿或Dex的流动性锐减,这也就是“吸血鬼攻击”。这些流动性的很大部分来自于其它的Dex或流动性挖矿项目,最终会导致这些失去流动性的项目的衰败。对于Dex或者流动性挖矿项目而言,流动性挖矿的整体是一个零和游戏。为了避免自己成为失去流动性的衰败项目,新项目只有依靠快速上线、放出巨大收益率等手段来吸引投资者进而攫取利润,而随之带来了许多方面的负面影响——例如,任何区块链项目都应当最为重视的安全问题。[2020/9/10]

区块链游戏从早期的玩法单一、投机性强,慢慢开始真正孵化出了具备可玩性的区块链游戏,从市场热度、玩家数量来看,这类可玩性的游戏的春天可能已经到了。

分析 | PeckShield:EOS生态内Fomo3D类游戏“外挂”侵扰游戏玩家权益:近日,区块链安全公司PeckShield研究人员发现,一种直接锁定游戏大奖的“外挂”出现在诸如ITE、EOS3D、EOSDAY等多个EOS生态内的Fomo3D类游戏上。合约攻击合约,“外挂”获取小概率大奖如探囊取物,夺走了原本属于游戏玩家的权益,严重影响了该类游戏的生态平衡。由于EOS生态数据链上可查,攻击者可通过查看游戏合约的链上数据,用简单的模拟发送请求即可实现“外挂”,并且与以太坊不同的是,整个实施过程门槛低且零成本,加剧了“外挂”的泛滥,甚至会威胁EOS生态稳定。据悉,受此类“外挂”高频刷奖影响,EOS的CPU、RAM短时间内均有明显波动。EOS生态内的各类游戏,用户参与门槛低且玩法多样,正逐渐呈风靡之势,此类“外挂”将吞噬受影响游戏的可玩性,加速该游戏的“衰亡”,最终影响EOS生态秩序。PeckShield呼吁EOS游戏开发商加强防范意识,可通过限制单用户操作频次以及各种反作弊策略手段进行防护。同时也提醒广大游戏爱好者谨慎参与。[2018/8/7]

二、“区块链游戏”的潜力

谈及区块链游戏的潜力,要分为两大部分,其一是外部传统游戏的缺陷,“区块链”之后带来的巨大改变;其二是区块链内部而言,游戏赛道与区块链的天然适配。

传统游戏玩家的难题:

1、与游戏开放商的利益冲突

例如早期的CS,游戏可玩性和平衡性都较为正常,但后面游戏开放商不断追求利润,推出了各种氪金的游戏道具,氪金玩家充钱就能获得更大的竞技优势,到最后游戏平衡被打破,被戏称为“唯一连开挂都打不赢氪金玩家的游戏”,CS玩家不断流失,最终被市场抛弃。

而一旦游戏上链后,游戏就完全透明,开放商无法无限推出氪金道具,从而使游戏生态维持一个平衡状态。更为重要的,玩家不只是玩家,在生态中拥有了知情权和话语权,满足了玩家自我价值实现的需求。

2、玩家缺乏所有权

我爸爸曾经玩了QQ游戏上一个经营类游戏“天堂岛”,这款游戏成为了我爸业余时间的精神归属地,在土地上建立高楼大厦,不断升级。突然某一天,这款游戏因为盈利问题决定停服了,也就意味着在虚拟空间中你所创造的一切化为虚无。

这就是传统游戏的一个弊病,游戏内的资产所有权属于开发者,与玩家没有一毛钱关系。而游戏上链后,通过ERC721的等非同质化代币协议,玩家的虚拟资产可以存入个人地址,实现了数字资产私有化确权。

同时因为有了所有权,游戏资产就可以自由流通变现,换句话说,在游戏中的打怪升级和你在现实世界中的工作是一样,现实中你通过努力工作来获取现实金钱,在游戏中你打怪升级同样可以变现,通过交易所交易,游戏资产就能无阻碍的成为现实的金钱。

区块链与游戏天然适配:

最契合区块链的应用场景是原生数字化领域的,非与现实发生巨大联系的的领域。而电子游戏正具备这样的天然特性,因此游戏与区块链天然适配,无缝切入。游戏生态和区块链生态是高度契合的,无论是Token体系,还是社区自治,与区块链世界生态是一致的。

另外目前游戏与DeFi的结合正在成为趋势,另外上文提到的AxieInfinity,AxieInfinity与AAVE的合作就是一个重要案例,游戏中的虚拟资产可以在AAVE上进行抵押借贷,借出USDT等币种。

关于游戏资产共识:

游戏资产凭什么能值钱?这或许是很多人的疑问,但你看看传统游戏的玩家对虚拟道具的共识,超乎了我们的理解。在我大学阶段,对面宿舍就有一个梦幻西游的老玩家,他跟我说,他在梦幻西游中投了20多万元,且已经找到了卖家准备出手。

我个人也玩游戏,例如LOL、DNF,但我很少充钱玩,因此很难理解那些氪金玩家,这就好比外界无法理解比特币挖矿,又耗电又无用,居然还有一帮傻子愿意高价买。但这种不理解并不妨碍这些玩家投入大量的真金白银,这就是一种我们无法理解的强大共识。

三、游戏板块的投资逻辑

AXS、LOOM、MANA近期行情表现比较突出,游戏板块再次吸引了币圈玩家的眼球,那么关于游戏板块该如何布局?下面就将游戏板块在细分几个类别来一一探讨。

独立游戏产品:

例如AXS、MANA这些都是独立游戏产品的代币,但这类代币其实并不适合多数玩家投资,原因很简单,这类游戏需要你本身就是游戏爱好者,需要深入游戏体系。就我个人的亲身经历来讲,AxieInfinity、Decentraland、NeoWorld这类游戏我都有玩过,但确实不太感冒,因为我并非游戏发烧友。

因此对于这些独立游戏的代币,比较适合本身就是游戏热爱者,也只有热爱才能让你深入了解游戏体系的精髓。

底层基础设施:

由于当前ETH网络的拥堵,不太适合游戏发展,就有了专注于游戏赛道的侧链解决方案,比如LOOM、MATIC。专注打造分布式的链上跨游戏的道具交易平台的恩金(ENJ),玩家可以通过Enjin钱包实现跨游戏的资产交易,或者将道具熔铸成ENJ币。区块链游戏的基础设施相对而言更具投资价值,因为底层系统的潜力价值要远高于单独的应用。

四、结语

目前区块链游戏赛道也存在诸多问题,公链性能瓶颈、参与门槛高、操作体验烂,这种困境非常接近零几年的手游产业,当时手游面临着手机硬件性能低下、2.5G网络无法满足手游的运转、游戏产品质量低劣等问题。但我们现在发现,手游如今已经一统游戏江湖了。

如今的链游只是在重演手游的过去,随着区块链游戏底层基础设施的不断完善,一定会涌现出一批批爆款链游产品,届时,区块链游戏将成为区块链行业最大的流量入口,区块链游戏也将成为加密世界的“黄金赛道”。

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