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区块链:顶级基金会发起,创新泛娱乐玩法,2020 BYC值得期待_Youclout

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随着区块链技术的持续创新和商业应用不断拓展,区块链正在深刻影响众多传统行业的转型升级与价值再造,并在未来的数字经济浪潮中扮演更重要的角色。2016年以来,区块链行业发展迅猛,全球产业链不断完善,应用场景日益丰富,社会对区块链行业认知度明显提高。从2018年下半年开始,有不少公链宣布主网上线,到如今公链赛道竞争如火如荼,掀起了一股小高潮,公链作为区块链世界类似“操作系统”的存在,其数量增多也预示着区块链产业走向成熟。但公链的特点之一就是技术更新速度之快,让人始料不及,而应用场景若跟不上技术更新的速度,就会导致好多项目成为“烂尾楼”。目前,公链市场整体来说就是,热闹中缺乏可行的落地应用。在此市场环境下,BeyouChain全球泛娱乐生态链由此诞生——它以游戏产业为依托,短视频、明星综艺为发力点,以创新区块链娱乐模式为己任,致力于为游戏、竞猜、短视频、直播等娱乐产业搭建链上基础设施,构建与区块链互相融合的跨领域、跨生态、全球化的以实体泛娱乐产业为依托的区块链娱乐综合体,并为技术开发者、娱乐价值创造者和传播者,提供一个兼具匿名性、开放性、公平性、激励性和自治性的底层平台工具。目前泛娱乐行业存在着以下的行业痛点:用户的资产不能互通

数据:顶级ETH鲸鱼用户的SHIB余额降至10亿美元以下:5月3日消息,WhaleStats数据显示,SHIB仍然是以太坊链上巨鲸钱包持有的头号加密资产。然而,与5月2日相比,这些巨鲸钱包的SHIB余额大幅下降,从略高于10亿美元下降到983,338,440美元。

上周,这些投资者拥有的SHIB供应量在14亿美元到12亿美元之间波动,随着鲸鱼缓慢但稳定地出售SHIB,供应量一直在逐步下降。与周一相比,以太坊鲸鱼用户在其组合中持有的SHIB比例从15.34%下降到15.32%。(U.Today)[2022/5/3 2:47:30]

用户消耗了大量的时间、精力创造的内容都被平台拿走,平台提供了架构与服务,而用户创造了内容,但是平台拿走了所有收益,用户仅仅只是付出,双方权利与收益不均衡。

世界顶级拍卖行的NFT销售额占比达5.5%:11月8日消息,艺术市场分析公司Art Market Research数据显示,世界顶级拍卖行的NFT销售额占比已达到5.5%,其中,苏富比在2021年已卖出了6500万美元的NFT,佳士得卖出了逾1亿美元的NFT。鉴于NFT市场去年才兴起,这无疑是一个飞跃。许多买家来自一类新的富裕群体:通过加密货币发财的人。本周二,佳士得将出售艺术家Beeple的新NFT作品,今年3月,他的NFT作品曾在佳士得拍出6900万美元的天价,那也是大型拍卖行第一次出售一件无实体形式的艺术品。在拍卖市场以外,NFT的增长更加客观,整个市场第三季度销售额超过100亿美元,较上一季增长8倍。(路透社)[2021/11/8 6:38:34]

作为用户,失去了相当大一部分选择阅读的权力。平台也开始筛选信息,无论是刻意的搜索热门,还是广告商获得的优先显示的机会,内容的呈现已经开始严重倾斜。用户不再能主宰自己看到的信息。而原创作者也心存不满,他们的高质量内容多为平台做嫁衣,自己收获了百万浏览,数千点赞,一时名声大噪,然而实际上的经济利益却多数流到了平台方。而且随着大众越来越明白数据的价值,用户也变得不愿意把私密的个人信息分享出来,这最突出的一个问题就是中心化。作品侵权严重

分析 | 部分顶级山寨币的资产集中度较高,具体影响取决于其生态系统:IntoTheBlock统计了一些顶级山寨币的数量以及其集中程度:151个地址拥有大约39%的ETH流通供应量,112个地址拥有29%的BCH流通供应量,131个地址拥有47%的LTC流通供应量,103个地址拥有24%的BSV流通供应量,41个地址拥有39%的ADA流通供应量,132个地址拥有63%的USDT流通供应量。Beincrypto文章称,似乎LTC和USDT的财富集中度相比其他几种山寨币更高。这将如何影响这些项目的发展轨迹仍有待讨论。高资产集中度的影响取决于各自的加密货币生态系统。如果对一个去中心化系统的很大一部分进行寡头式控制,那么治理就很少能奏效。这是开发人员在构建这些治理模型时必须牢记的一个问题。(Beincrypto)[2019/11/21]

在短视频行业有个岗位叫做搬运工,视频模仿者、抄袭者比原创作者获得更多的阅读量、点赞量与收益,这是不利于一个内容创造型行业的健康发展的。广告严重侵犯用户利益

李笑来再为区块链拿下新顶级域名heng.xin:近日,李笑来被曝出拿下了新顶级域名heng.xin。据了解,域名heng.xin注册于本月的13号,heng.xin有“恒信、恒心”等意,该域名符合国人的拼写习惯,其意为诚信,容易让用户产品信赖感,用来搭建各种网站都非常适合,目前大家都猜测李笑来会把heng.xin用于区块链项目里。[2018/4/20]

广告经济是互联网商业的根基,刷视频的是用户,看广告的是用户,不论有用的没用的、真实的还是虚假的只要系统设置了广告就不得不看,甚至有些APP的开屏页面就是广告,严重侵犯了平台用户的权利。游戏虚拟资产变现困难

市场上游戏平台多样而繁杂,玩家可能花了数百或数千美元解锁神秘盒,以及无数小时的上场时间来赚取稀有游戏商品。然而,当玩家终止玩那场比赛时,游戏中皮肤、道具、金币都难以流通和变现,流通的成本和风险也极高。

币游链平台公链借助区块链去中心化、分布式节点验证的透明机制以及高效可流通资产经济模型,将平台所有游戏通证统一化,以BYC泛娱乐生态链作为唯一通证在所有游戏中自由流通,做到低成本、低风险的游戏物品流通变现,让游戏具备可玩性的同时,增加玩家收入,也以此提高游戏粘性。游戏公平性难比保证

传统游戏所有数据都存储在中心化服务器上,无法保证游戏公平性。而BeyouChain泛娱乐生态链平台所有游戏运行在区块链智能合约上,它们是分布式的,不可篡改的。分布式意味着,合约的输出被网络上的每个人验证;不篡改意味着一旦智能合约被创建,这永远都无法改变。为了证明公平性,智能合约的工作方式是采用的是基于一个不可控的基础数据,再结合一定的公式算法,推导出随机结果,得到的结果依然是随机的,从而达到真随机性。BeyouChain核心价值BeyouChain是一个基于区块链技术的泛娱乐支付生态链,集支付、开发、娱乐等功能为一体。打通链上链下娱乐支付场景

基于区块链分布式支付,可以为娱乐相关行业提供信用背书,运用区块链存证溯源,通过安全记录和加密的方式,能够对互联网中大规模的活性数据进行验证,使得数据在分布式的数据库中实现跨网和安全共享,避免了不必要的信息数据中介,保障数据安全性和真实性,同时也保障了用户的隐私。在未来,区块链匿名支付有望颠覆第三方中心化支付。用户虚拟资产道具上链

BeyouChain不仅仅具有一个稳定高效的区块链网络,更规范套游戏行业的道具资源设计标准。游戏开发商会基于币游链,设计他们的游戏道具。这样的游戏道具,是唯一、不可更改的。

在BeyouChain的平台上,游戏的道具可以非常安全自由地流通,这是一个行业的巨大颠覆。这样的流通,不仅仅是游戏内的一个流通,更多是全球范围内不同游戏间的流通。在资产上链、道具上链的同时,解决过往游戏公链难以形成生态的痛点。BYCDAPP应用商店

在BYC生态链上,将开放开源API接口及SDK板块,开发者可以一键上传自己的应用到DAPPstore供用户下载体验,用户所有APP资产可以在资产转换中心一键转换,真正让碎片时间也能产生价值。

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