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RBO:【科普】90年代的VR浪潮都发生了什么?_rushAI币

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时间:1900/1/1 0:00:00

驼驼给大家讲过早期的VR,需要重温的同学可以点击这里《早期的VR是什么样的?》。今天就接着上一期的内容,给大家讲讲90年代的VR浪潮都发生了什么?

在80年代VR技术有了重大突破之后,最先想到把这项技术落地的是广大游戏厂商。1991年,家喻户晓的世嘉公司想把VR带入游戏领域,计划打造首个针对C端的VR游戏产品。

1991年,世嘉的VR体验店现状

他们的工程师信心满满,在家用VR头显开发虚拟现实产品,计划两年后发布。他们先推出了VR设备,如下图,我们可以看到当时的VR设备已经和现在的差别不大了。

法国房地产公司Apsys将允许其所有购物中心使用加密货币进行支付:金色财经报道,法国房地产公司Apsys与法国加密支付提供商签署了合作协议,这表明欧洲国家可能是下一个接受加密货币驱动的商业的国家,Apsys将允许客户在其所有购物中心使用加密货币进行支付。[2023/6/21 21:51:56]

世嘉的VR设备

同时,世嘉还向媒体发布了一条世嘉VR的宣传片,一个小男孩戴上VR设备后,拿着游戏手对着虚拟场景的敌人进行射击。这个宣传片给人们带来极大震撼,世嘉VR也成为当时游戏界讨论最广的话题之一。

欧洲央行发布数字欧元原型设计工作的结果摘要:金色财经报道,欧洲中央银行 (ECB) 发布了其数字欧元中央银行数字货币原型设计工作的结果摘要。该测试调查了模拟数字欧元的离线使用以及与现有支付系统互操作性的四个实例。该项目是欧元系统第二阶段的一部分,准备在今年秋季试行推出数字欧元。测试从 2022 年 7 月持续到 2023 年 2 月。

该报告总结道,关于现有技术是否能够在短期到中期(五到七年)内提供生产就绪且安全的离线解决方案的问题仍然存在。尽管如此,该测试表明即使基于不同的数据模型和技术设计,在线和离线的数字欧元原型也是可以互操作的。

与此同时,欧洲央行发布了一份关于数字欧元的市场研究成果报告。该报告发行离线符合欧洲系统要求的解决方案将是新颖的,并可能造成离线解决方案可能准备就绪的不确定性。[2023/5/28 9:46:25]

在这之后,世嘉一口气开发了4款游戏,分别是NuclearRush、IronHammer、MatrixRunner、OutlawRacing。

印度财政部长:加密货币监管已成为G20财政部长和央行行长的主要优先事项:金色财经报道,印度联邦财政部长 Nirmala Sitharaman评论说,加密货币监管已成为 G20 国家的几位财政部长和央行行长的主要优先事项。她评论说,在今年的峰会期间,加密监管很可能成为许多人会讨论的热门话题。

Sitharaman 还评论说,加密监管可能需要集体努力。有许多国家(例如美国和英国)正在努力实施他们自己的加密货币监管计划,虽然这一切都很好,并且在她看来可能是向前迈出的积极一步,但她认为加密货币监管要真正有效和安全,每个发达国家都需要介入并参与全球监管倡议。[2023/3/7 12:46:20]

我们可以感受一下这款赛车游戏.

虽然世嘉把游戏做出来了,也克服了硬件限制,但却始终解决不了成本问题,产品还没上市就内部夭折。当时世嘉认为,产品制作成本过高,而高昂的售价不会有太多人买单。

据当时媒体报道,由于画质太差,当时的用户体验过后都会出现眩晕、呕吐症状。

到1994年,世嘉正式宣布停止VR游戏的计划。

不过世嘉的尝试,却给当时最大的竞争对手任天堂带来了紧迫感。几乎同一个时间点,任天堂发起了VIRTUALBOY研发计划,由横井军平主导开发。他是一个VR迷,自信地认为这项技术将为游戏产业带来前所未有的革命。

尽管这项计划遭到任天堂元老们的反对,但当时的社长山内溥力挺横井军平,并向公众许诺,“VRBOY将在发售第一财务年度里,为任天堂带来800亿日元的利润,股民也会获得额外红利。”

所以,世嘉在1994年宣布退出VR游戏,任天堂也没有停止开发VRBOY,甚至被社长山内溥定为最终杀招。

然而这个杀招未能杀死对手,却险些杀死自己。当时任天堂为了赶在暑假前上市产品,不得不把尚未完全一体化的设备匆匆推出市场,导致玩VRBOY必须保持下图这个奇怪的姿势。

据数据显示,该主机销售两周后仅卖出14万台,期间还不得不以三折价格恐慌性抛售。

压死骆驼的最后一根稻草是一份专家报道,报道认为VRBOY使用的VR技术会严重损害青少年视力。该报道在日本国内引起强烈反响,人们纷纷指责任天堂。

最终,有着传奇社长之称的山内溥,在股东说明会上向合作伙伴和股民代表们鞠躬谢罪。

好了,90年代的VR,基本上是世嘉和任天堂两大游戏巨头的斗法。这也是人们第一次尝试把VR技术带入到游戏领域,可惜都以失败告终。也许正因为有这些尝试,直到今天,无论资本如何追逐VR,这两大游戏巨头也不为所动。

下一期,驼驼讲讲21世纪VR技术都有哪些突破?跟以前相比,落地场景是不是更加丰富了?

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