月亮链 月亮链
Ctrl+D收藏月亮链
首页 > NEAR > 正文

EOS:DApp测评丨首款三国角色养成与PvP游戏《EOS三国》,会是下一个EOS骑士吗?_fio币NFT

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

“黄尚,你可还记得大明湖畔的EOS骑士?”这款红极一时的爬塔游戏近来发展势头并不乐观,似乎走起了下坡路,目前日活量仅徘徊在2900左右。

反观其“孪生兄弟”——国产版EOS三国,日活、交易量蹭蹭直上,大有赶超其“大哥”的苗头。作为曾经的EOS骑士青铜玩家,我忍不住也下载了这款EOS三国,企图从中发现点不一样的玩法。

EOS骑士历来日活数据

EOS三国历来日活数据

据其官方白皮书介绍,《EOS三国》是区块链首款三国角色养成与PVP游戏,制作者是第七大陆游戏工作室。游戏于4月17日开启了为期一个月的预售活动,5月17日已正式上线1.0版本,接下来7月份将会上线战场PvP版。

?目前支持手机端登录,下载游戏后可使用MEET.ONE或是TOKENPOCKET钱包登录。

?打开游戏给我的第一感觉是:OhMyGod!简直是太像了!这页面布局、这英雄角色、这战斗场景、这装备材料,与EOS骑士极为相似,这对于玩过骑士的朋友而言,可谓手感极佳,上手极快。接下来一起来看看这款游戏具体的玩法及规则。

去中心化云服务平台Ankr推出应用链,允许DApp开发人员构建专属链:6月23日消息,去中心化云服务平台Ankr宣布推出应用链即服务(App Chain-as-a-Service),可帮助DApp开发人员构建独特适合其应用的高安全性、高吞吐量和可定制性专属链。

该工具旨在为企业级吞吐量打造极具可扩展性的区块链,以促进Web3 DApp的持续开发和成功。应用链为Web3初创公司、现有的Web3 DApp、转向Web3的Web2项目提供为其DApp构建自定义区块链所需的工具。(Dailycoin)[2022/6/23 1:26:59]

一、玩法介绍

?购买英雄

游戏中有三种英雄角色,分别是战士、弓手、术士,各自对应的三国英雄人物是吕布、马超、貂蝉。购买第一个英雄需要0.1EOS,第二个英雄需要0.2EOS,第三个英雄需要0.4EOS,即购买三个英雄共需花费0.7EOS,价格挺令人满意。个人建议三个英雄一起购买,战斗升级更快。

DappRader:头部NFT收藏品中Avastars的巨鲸中心化指数最高:8月12日消息,据DappRader对四个头部NFT收藏品的分析数据显示,Avastars的巨鲸中心化指数(whale concentration index)最高,达到21%;其次是CryptoPunks,其巨鲸中心化指数约为9%(前5名持有者拥有约900个Punk,价值超过1.03亿美元);Meebits的巨鲸中心化指数为7.2%,位列第三;BoredApesYachtClub位列第四,该系列中只有4%归前5名钱包所有,目前拥有5,100多个独立所有者。

此外BAYC的最大优势之一是社区规模,TheBoredApes持有者一直在Twitter和Discord上积极发表意见,社区规模越大,BAYC就有可能变得更强大。[2021/8/12 1:51:12]

英雄最高可升至16级,每次升级需要消耗“虎符”。升级后可以提升各项属性和携带等级更高的装备。每个英雄有四项基本属性,分别是攻击力、防御力、生命值和幸运值,其中幸运值则与材料掉率有关。

DappRadar:NFT游戏AlienWorlds在公链游戏分类中位列首位:4月6日消息,据DappRadar数据显示,NFT游戏AlienWorlds在公链游戏分类排名中位居首位,目前有超过70,000玩家,每天有20,000多名玩家参与挖矿。[2021/4/6 19:50:56]

?参与战役

?有了英雄就可以参与战役,通过战斗获得材料和虎符。游戏中共有16种战役,不同战役参与门槛不同,英雄需要达到规定的等级才能进入,等级越高,材料基础掉率越高。另外,不同战役中材料掉率概率不同,玩家根据自身所需材料来选择战役。

在“征战”页面点击“出征”即可派出英雄自动开始战斗,每隔120秒可再次出征。这是典型的放置型游戏,在英雄战斗方面无需玩家过多操作,重点还应放在材料、装备上。

?获得材料

?材料根据类型可分为自然、金属、骨骼、皮革和宝石共五种,按稀有程度可分为普通、稀有、大师、传说、史诗五种级别。在“材料图鉴”中可以查看全网55种材料的稀有度、可制造的装备等详细信息。

好莱坞巨星威尔史密斯参投DapperLabs:3月31日消息,好莱坞巨星威尔史密斯的风投机构Dreamers VC也参与了NBA Top Shot的创始公司Dapper Labs的新一轮3.57亿美元融资。[2021/3/31 19:34:18]

另外,材料也可以在市场中自由交易,这也是玩家的一项收入来源,越稀有的材料越难得到也就越值钱。由于存放材料的原始物品栏只有28个,当有多余的材料又无人购买时,可以选择炼化该材料以获得虎符,越稀有的材料炼化所能获得的虎符越多。

?制作装备

?装备根据类型可分为武器、防具、饰品三种,按稀有程度也可分为五种级别。游戏中总有153种装备,不同英雄的装备不同。每件装备可能拥有多重属性加成,根据属性高低对装备进行综合评分,评分区间为0-100%,显示于每件装备的右上角。

另外,装备可以进行升级,最高可到6级。升级前需要将同样的装备进行融合,越高级所需融合的同种装备数量越多,升级还需要消耗一定的虎符。虽然升级有点麻烦,但能提升装备加成进而增加英雄属性值,提高战斗力,另一方面高级装备也能卖个好价钱,因而有相应材料时可以多进行装备升级。

动态 | EOS DAPP CPU消耗排行:前十DAPP占据全网70% CPU资源:据 DAppTotal 数据显示,01月20日 EOS上的CPU资源消耗排行前10的DAPP分别为:Dice、Poker EOS、Gemcity、EOSABC、Endless Game、Fastwin、Trust Dice、EOS Max、BIG GAME、EOSBet。其中排名第1位的Dice CPU消耗量达到了2,544,266 ms,占全网CPU总消耗的29.50%,Top 10 DAPPs消耗的CPU占据了全网CPU资源的71.75%。[2019/1/21]

?驯养坐骑

?游戏中共有20种坐骑,同样按稀有程度可分为5种级别。不同的坐骑拥有不同属性加成,也可进行升级。坐骑需要使用虎符进行购买,购买一只初级坐骑需消耗100虎符,有11.111%的概率获得稀有坐骑,最贵的高级坐骑需花费高达6400虎符,有一定概率买到传说坐骑。

坐骑有两个用处,一是英雄自身携带,可增加一定的属性值;二是探险,最多可同时派出五只坐骑去探险,每次可同时派出的坐骑数量与英雄军衔高低有关,探险结束后能获得一定数量的虎符和材料,这也是获取虎符的一个重要途径。据了解,后期还会上线坐骑交易功能,届时玩法将更为丰富。

了解以上五点,基本上大致玩法规则都能清楚了。有朋友可能会问,综上几点与EOS骑士玩法甚为相似,那究竟EOS三国有何特别之处,相比之下,创新的点体现在哪?请接着往下看。

二、游戏特色

??三国通宝

三国通宝是游戏里的Token,总量10亿枚,70%在游戏内产出,其余用于运营活动、游戏预售、社区激励、开发者激励等。

三国通宝有很多用途,目前最大的用途在于质押获取材料分红和收益分红。

1、收益分红

?游戏所有收益的20%将对质押TKT的玩家进行EOS现金分红,游戏收益包括但不限于玩家交易手续费、玩家购买虎符等所有游戏收入。

2、材料分红

?以所有玩家所获得的总材料数量为准,额外增加10%用于分红,根据玩家质押的TKT占比决定获得的分红数量。

?另外,玩家质押的TKT数量与英雄的军衔有关,军衔越高,获得的军工加成越多。据说后期还会开放三国通宝在游戏内的使用,比如UGC装备拍卖、坐骑训练等。

?通缩机制

?EOS骑士上线初期并没有设计游戏资产的通缩机制,导致通货膨胀现象严重。有了EOS骑士的前车之鉴,EOS三国对于游戏的经济设计体系考虑更为周全。

?游戏中材料的掉落概率采用通缩设计,根据玩家攻占城池最大数量的平均值,逐步降低整体材料爆率,平均值越高,爆率下降越多,最低下降为初始爆率的23%,简单来说,随着玩家的加入,获得高级材料的难度将会越来越高,以此来降低通货膨胀的影响。在征战信息处可以看到全网的最大攻占城池数平均值。

?特色装备

为了增强游戏可玩性,EOS三国加入了三种限量特色装备——UGC装备、专属套装和NFT装备。

?UGC装备,顾名思义,玩家可以自主设计和命名装备,创造原创的专属装备,通过玩家投票的方式选出。据悉,UGC装备可能会通过三国通宝拍卖、EOS拍卖的方式等渠道获得,总量有限。

?专属套装,即专门为每个英雄“量身而作”的高加成套装,估摸着拥有一套这样的套装,便能所向披靡,战无不胜吧。而NFT资产装备,这是一种特殊的强力装备,使用非同质化代币标准(NFT)发行,具备唯一性,也是一种非常稀有的装备。

?这三类特色装备的共有特点是稀有、限量。

结语

?EOS三国借鉴前人经验,结合三国题材,加入了token分红、通缩机制、特色装备、军衔等新元素,同时在一些细节上优化了玩家游戏体验。游戏上线一个多月,已收获了不少忠实玩家。

?不过游戏也存在一些不足之处。比如,与EOS骑士一样,EOS三国在英雄战斗方面采用的是自动战斗模式,在角色养成方面的设计也较为欠缺,玩家参与感低,更多的游戏体验体现在对高级材料、稀有装备的争夺角逐上,很容易使游戏变味,毕竟真正的游戏应当是能引起玩家共鸣,使其从游戏中获得乐趣,而不仅仅是道具装备上的满足。

?希望后期战场PvP版本能弥补上述不足,增加更多新鲜玩法特别是玩家间的互动、交流方面,使整个游戏生态更加丰富,更好地提升游戏的可玩性,进而增强游戏粘度,留住优质玩家。

以上便是本期DAPP测评的全部内容,想看更多DAPP、区块链相关内容,可以关注微信公众号密码财经mimacaijing进行了解哦。

标签:EOSUGCNFTTOKENeos币还有希望吗UgChainfio币NFTHoryouToken

NEAR热门资讯
门罗币:《精通门罗币》:你真的了解地址和Payment ID吗?_加密货币

《精通门罗币》第二章——头等仓连载中原著|Serhack翻译|筋斗云_头等仓2.3使用门罗币这个章节将分享发送和接收门罗币的相关知识.

1900/1/1 0:00:00
比特币:贵金属公司GoldMoney创始人:比特币可以解释为一种证券_BAG

据AMBCrypto报道,贵金属公司GoldMoney创始人RoySebag在推特上对比特币和传统企业进行了类比,并得出结论:比特币是一种证券.

1900/1/1 0:00:00
BTC:近期不断攀升的BTC空单或将推动币价继续上行_RFBTC

从5月20号BTC处于7500美元开始,我们可以发现BTC空单一直处于上升趋势,数量从前期的18000份一路拉涨至今天的30000份附近,区间涨幅高达66%.

1900/1/1 0:00:00
Mcoin 交易所 币王争霸赛 于2019.6.28 日12:00 正式开启

亲爱的用户:期待已久的Mcoin交易所币夏季大型活动“币王争霸赛”从2019年6月28日12:00正式开启!活动内容:依据活动规则获得糖果.

1900/1/1 0:00:00
OIN:印度最大交易所无奈关闭的背后:创始人亲述艰难的生存环境_数字资产管理

印度最大的加密货币交易所Koinex今日宣布关站,在北京时间下午5点,其将停止所有交易服务。Koinex联合创始人兼首席执行官RahulRaj在一篇文章中公布了这个消息.

1900/1/1 0:00:00
MIT:BM:DPoS机制可惩罚客观行为,但目前只能通过投票惩罚不良行为_STEEM

据WhaleEx消息,今日早间,BM现身电报群与社区成员进行热烈讨论,以下是重要内容综述:1.BM发文《去中心化治理》再议去中心化治理,社区成员提问,帕累托分布这个很有趣.

1900/1/1 0:00:00