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EOS:EOS一周年考核清单 能合格吗?_DAP

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时间:1900/1/1 0:00:00

“一年前,EOSIO诞生了,而今天我能很自豪地告诉你,EOSIO已成为最快、最可扩展和最活跃的协议软件。每日区块链每日交易数,EOS占了60.6%;每日活跃用户,EOS占据48%。感谢社区,感谢你们采用并使用它,感谢不断壮大的开发团队、开发者、BP、EOS布道者们。EOS平台正在成为区块链中令人印象最为深刻的应用的发源地。”

在6月1日召开的EOS一周年新产品发布会上,创始人BM自豪地说道。

从去年6月份主网上线到现在,这一年里加密货币行业的大环境总体趋势是处于走熊的一年:大量的空气项目归零、跑路,矿池关门、倒闭,2018年年底更是出现了数字货币的全线暴跌,比特币一度跌到3150美元左右,而EOS也跌到了1.5美元左右,主流币种的跌幅都在80%以上。

在这样的大环境下,EOS生态发展如何呢?今天,我们就从主网数据、节点、DApp、资源问题以及安全等方面,全面回顾过去一年里EOS所取得的成绩。

01EOS的主网数据

据eospark统计,截止到6月4日,EOS主网账户数量已经超过了124万。EOS主网账户数量破百万只用了319天,或许你会觉得和其他公链相比,这样的成绩并不算什么。可需要注意的是,创建EOS账户并不是免费的,而是需要支付一笔并不低的费用,况且相比于创建以太坊账户,创建EOS账户的门槛要高很多。

EOS突破7美元关口 日内涨幅为9.3%:火币全球站数据显示,EOS短线上涨,突破7美元关口,现报7.0005美元,日内涨幅达到9.3%,行情波动较大,请做好风险控制。[2021/4/7 19:54:02]

在如此高门槛而且费用不低的情况下,一年时间里EOS取得了这样的成绩,客观来说,并不算差了。

这期间,EOS生态里的钱包方、交易平台等等,都在为降低EOS账户的创建门槛而努力,推出类似“一键注册”、“免费注册”等活动。

Block.one在EOS一周年新产品发布会上推出的社交媒体应用Voice,相关的账号创建费用和资源费用都将由Block.one公司承担。在未来,越来越多的项目方直接承担EOS账户的创建成本可能会成为一种常态,毕竟比起传统互联网行业的获客成本来说,这种推广、让利方式划算得多。

EOS的目标是为了区块链技术的大规模应用,EOSDApp的发展某种程度上决定了EOS的未来。据SpiderStore统计,经过一年的发展,EOSDApp的总数量已达到了458个,涵盖游戏、交易市场、竞猜、社交等类别。

在公链中,目前DApp发展最好、数量最多的要属ETH、EOS和TRON了。对比三者DApp成交数据,从上图中可以看出,EOSDApp一周的成交额达到了10亿,是ETHDApp成交额的2倍多,TRONDApp的4倍。

“Gate.io 理财宝”PoS理财上线EOS活期理财(第四期):据官方公告,“Gate.io理财宝”已上线《EOS PoS挖矿活期理财第四期》认购,根据网络产出情况调整。手机App用户可在行情页面选择“理财宝”按钮参与,手机浏览器和电脑Web用户点击“理财”-“理财宝”参与。详情见原文链接。[2020/7/20]

此外,基于EOS发行的Token数量,截止目前已经达到3935种。其中不乏一些明星项目,例如EOSVC投资的项目Everipedia发行的IQ,鲸交所发行的WAL,TokenPocket钱包发行的TPT,MEETONE钱包发行MEETONE,畅思平台发行的CET等等。

5月31日,Bitfinex首席技术官PaoloArdoin表示,将考虑发行基于EOS网络的稳定币USDT。

02EOS节点

EOS采用的是DPoS共识机制,也就是由EOS节点来完成出块工作。节点则是由所有的EOS持有者通过投票选举产生,其中得票数排名前21的节点即为超级节点,负责EOS网络的打包出块。由于投票是随时随地进行的,节点的排名也会动态变化。

EOS每年增发5%,其中1%用于节点奖励,排名前21名的节点不但有投票奖励,还有出块奖励,节点排名越高,所获得的收益就越多。

行情丨EOS在5分钟内涨幅超过2.00%:据火币全球站数据显示,EOS/USDT在5分钟内出现剧烈波动,涨超2.00%,达到2.28%。当前报价为 3.14 美元,行情波动较大,请注意风险控制。[2019/10/7]

正因为如此,在EOS主网上线前,节点就开始了轰轰烈烈的“拉票”活动,场面的火爆程度不会逊色于美国总统的初选。

2018年的熊市,让许多矿池关门倒闭,同样的,许多EOS节点的日子也不好过,一些备选节点获得的EOS奖励数量本来就不多,加上价格大跌,入不敷出,基本在亏损经营。BM曾在电报群里鼓励节点想办法增加其他收入,有些节点同时也做了其他EOS侧链的节点,有些节点靠运营其他项目度过难关。直到春节后,随着加密货币市场的回暖,节点们的日子也才开始好过了些。

维护一个EOS节点的成本并不低,最初的21个EOS创世超级节点,如今不少已变成了候选节点。

据eospark统计,EOS节点目前已达到了557个,除了前21名超级节点外,还有500多个备选节点随时待命,以保证EOS出块的稳定。

如今,EOS节点的类型也越来越多,有交易平台型节点、钱包型节点、以技术著称的节点、安全公司型节点、基金型节点等。

节点越具有多样性,则EOS网络就越健壮、越安全。EOS节点类型越来越广了,但在地域上还缺乏广泛性,目前经常排名前21的超级节点种,中国节点就差不多占了一半。

动态 | Block.one发长文介绍EOSIO v1.7.0版本亮点:Block.one刚刚在Medium发布长文介绍了EOSIOv1.7.0版本更新中的亮点: 1.P2P 网络和实时交易吞吐量; 2.RPC API 增强功能; 3.清晰度中的 REX 支持; 4.改进的默认值处理。[2019/3/14]

03EOS的DApp

做为一个一开始就致力于区块链技术大规模应用的公链EOS来说,EOSDApp生态的繁荣深刻影响着EOS的发展。

在去年EOSDApp小高潮时期,竞猜类DApp成交额一度占到了90%以上。据Dappradar统计,仅Dice这一款DApp,一天的成交额就达到了将近2000多万EOS,以当时的价格计算,一天的成交额达到2.4亿元。

正是由于当时“菠菜”游戏的火爆,EOS的CPU资源经常被爆,甚至连普通的EOS账户在转账时,都需要抵押很多EOS才可以进行转账操作。而且,EOS安全事件也经常出现在竞猜类DApp中,由于交易的火爆,许多竞猜项目团队抄袭代码仓促上线,导致安全事件频频发生,虽然责任在于项目方,但大多数人还是把责任推向了EOS公链本身。

随着熊市的深入,EOSDApp也进入了熊市期,从去年12月后开始持续下滑。目前,竞猜类DApp一周的成交额平均在1000万EOS左右,成交额占比也从高峰时期的90%下降到目前的60%左右。

第一届EOSUnion杯EOS商业创意大赛正式启动:EOSUnion和薛蛮子携百万奖金和千万资源,举办首届EOS创意大赛,BP大赛,极客大赛;EOS创意大赛于5月3日开始报名,获得优胜的参赛者将瓜分奖金。此外所有的参赛者都有机会获得蛮子基金,Byte Capital,U-Fund,齐享资本,创世资本的千万级天使投资,更有机会参加薛蛮子,李大伟,董旭,朱怀阳等一众大咖的见面私享会。 详情见“原文链接”。[2018/5/4]

在EOSDApp生态中,今年已经发生了一些显著的变化,不但“菠菜”类DApp的成交量显著下降,而且DApp所涉及的类别也越来越广,资源共享类DApp开始增多,例如LoreFree、hashbaby等,这些项目的受众也更加广泛一些。

DeFi是最近比较热门的一个DApp类别,它包括借贷、支付、金融衍生品等。

DeFi类项目的市值较高,以太坊上的明星项目MakerDAO目前的锁仓量将近200万ETH,但是DeFi项目中最大的应用要属EOSREX了。目前,EOSREX的锁仓量达到了9400多万EOS,按目前的价格来计算,锁仓的EOS市值已高达40多亿元。

一些主流游戏厂商也开始在EOS平台上开展自己的事业,BP们也在不断积极地探索和扩宽EOS的应用边界。例如,Liberland打算利用EOS技术创建一个去中心化的自治政府,把EOS区块链技术应用到一个国家的公共事务层面。

作为EOSIO软件的开发方和维护方,Block.one也在布局EOSDApp生态。Block.one发布的社交媒体产品Voice,在社区中引起了不小的热议,就像Block.one的CEOBB所说:Voice将演示EOS上的可能性,希望Voice能成为EOS公链上的一个现象级产品。

随着EOS技术的普及,以及EOS基础设施的不断完善,或许会有越来越多我们想象不到的DApp项目出现在EOS公链上。

04EOS资源问题的解决

在EOS区块链上的任何操作,都是需要消耗EOS资源的,常见的EOS资源有CPU/NET和RAM。

1、CPU/NET

CPU/NET资源,需要通过向系统抵押EOS获取,在使用后是可以恢复的。在去年竞猜类EOSDApp盛行时,CPU资源非常短缺,甚至影响了普通EOS账户间的转账,从而影响到了整个EOS网络。

后来,随着EOSIO的不断升级和迭代,项目方代码的优化,以及一些第三方CPU资源租赁项目的出现,才慢慢缓和了CPU资源短缺的问题。

在今年的5月1号,EOSREX上线了,把CPU/NET资源提供方和CPU/NET资源需求方通过REX实现了对接,EOS持有者可以通过出租手里闲置不用的EOS资源而获利,而资源需求方可以在REX市场以较低的价格租到大量的EOS资源,降低DApp项目开发成本。

随着REX的上线,EOSCPU资源短缺的问题得到了彻底的解决。

2、RAM

RAM是EOS的数据存储资源,它需要向系统购买,特别是EOSDApp项目方,对RAM的需求更大。在EOS主网上线之初,RAM被爆炒了一番,有些人通过RAM赚到了几十倍,也有人在RAM上遭受了巨大的损失。

RAM价格波动极大,这非常不利于EOS生态的发展。后来,经过BP们商议,就开始了RAM的扩容,采用温和的扩容方式,EOS主网每产生一个新的区块,RAM就新增1KB。目前RAM已增加到了117.40G,但真正已使用的仅有8.5G,还有大量的RAM未投入到使用中。以目前的EOSDApp生态来看,RAM已不再是稀缺资源。

REX的上线,RAM的扩容,再加上第三方替代性解决方案的存在,EOS资源的问题已经基本上得到了解决。

05安全

在区块链的世界里,无论是个人还是项目方,安全问题再怎么强调都不为过。

据慢雾的统计,区块链被黑客攻击损失总金额约为42亿美元,事件达到了180起,而发生在EOSDApp上的事件就高达101起,损失总金额约为1064万美元。

EOSDApp被黑客攻击事件,基本发生在去年竞猜类DApp成交量高峰的那段时间。竞猜类DApp交易火爆,也促使了更多项目方去开发,许多项目的开发时间很短,大多是在其他竞猜类项目代码的基础上进行修改,这也导致了一个项目中招,其他项目接连中招。那时候还有ECAF组织,可以冻结黑客的EOS账户,但往往也没多大效果。

随着EOS的发展,DApp项目开发团队也逐渐在成长,今年出现的EOSDApp被黑客攻击的事件有所减少。

06小结

EOS经过一年的快速发展,从链上每日交易量和DApp活跃人数来看,都有了明显的发展。

虽然EOS生态已初具规模,但是EOS还有很长的路要走,也有很多问题需要解决。至于EOS的未来如何,能否成为真正可以大规模商用的公链,一切都有待时间的检验。

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