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NFT:链游Game/Defi/NFT的可组合性_DFK价格SLP价格

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时间:1900/1/1 0:00:00

核心观点

链游的发展方向一方面是更高质量的3A大作;另一方面是充分发挥Game/Defi/NFT的可组合性,构建可持续的经济系统和游戏生态。

Illuvium、StarAtlas以及Shib等都在准备3A大作,真正的3A大作可能需要暴雪、腾讯等游戏大厂介入后诞生;在另一方面,TreasureDAO、Wizard&Dragon以及DefiKingdom等项目都在积极探索Game/DeFi/NFT等可组合性的边界。

链游的发展方向可能不是重复Web2的游戏发展之路,核心在于应用场景的不断拓展,不仅是体验消费,而且还有P2E;链游这两个方向的纵深发展可能分别对应未来元宇宙空间的消费和生产。

从2021年年中开始,以Axieinfinity为代表的链游迅猛发展,迅速掀起了Gamefi的热潮,很多链游项目在一级市场中也获得了巨额融资。然而,从2021年11月,随着大盘的整体向下,RACA、FarmersWorld等火爆一时的链游项目的代币价格下跌70%以上,链游的可持续性也引发了市场的广泛讨论。主流分析认为,目前的链游不具备可玩性,通胀型的P2E经济机制导致了明显的经济周期和波动,不利于项目的可持续发展,因此链游的发展应该是朝着可玩性更强和质量更高的3A大作方向发展。

日本游戏巨头世嘉暂缓链游项目开发:金色财经报道,Web3游戏倡导者世嘉公司(Sega Corp)正在从因全球加密货币行业崩溃而宣布退出,世嘉联合首席运营官Shuji Utsumi向媒体透露,公司目前已经搁置了区块链游戏的项目计划,及时从第三方区块链游戏项目剥离旗下类似《索尼克》《如龙》等知名IP,以避免贬低其内容价值。此外,当谈及世嘉预计在2026年推出的“超级游戏”项目时,Shuji Utsumi并未明确表示该游戏是否会采用Web 3.0 技术。

世嘉与Square Enix Holdings Co和Bandai Namco Holdings Inc等竞争对手一样,此前主张使用基于区块链的技术,认为可以提高其游戏的吸引力。[2023/7/7 22:23:23]

然而,可玩性更强和质量更高3A大作的Web2式游戏发展之路,可能只是链游发展的一个方向,而充分发挥Game/DeFi/NFT的可组合性,构建可持续的经济系统和游戏生态可能是链游另一个重要发展方向,而且具有更大发展潜力。

Game/DeFi/NFT可组合性的实践

从实践的角度上,2017年的CryptoKitties(加密猫)初步展示了链游可组合性的可能性。该游戏让玩家繁殖、铸造和交易稀有的NFT猫。由于CryptoKitties的开源性,用户可以调用相关函数、创造其他自动化机制,甚至创建如Kittyverse新的游战斗和赛车游戏。

Oasys与SBI VC Trade合作为日本链游引入创新钱包解决方案:3月24日消息,日本游戏区块链Oasys宣布与日本SBI集团旗下加密解决方案部门SBI VC Trade建立新的合作伙伴关系。双方将致力于为用户提供安全的交易环境和零Gas费交易体验。

作为合作关系的一部分,Oasys网络将支持SBI Web3钱包,该钱包自今年1月以来已在日本运营。钱包自动将用户的加密资产兑换为日元,简化了区块链游戏中的NFT交易,降低了用户的进入壁垒,使其更易于购买代币、交易NFT和参与游戏。

此外,Oasys和SBI VC Trade正在探索各种合作,包括上线OAS代币,与SBINFT Market的合作,以及与B2C2的流动性提供合作。(Media Out Reach)[2023/3/24 13:23:56]

Axieinfinity受Cryptokitties的启发,创建了更复杂的战斗和策略游戏,并将游戏内的经验值变成了ERC-20TokenSmoothLovePotion(SLP)。得益于Defi的发展,AxieInfinity的用户于2019年12月创建了Uniswap池,并开始将SLP作为实际资产进行交易,游戏内资产移植到Uniswap等自动化做市商,然后将它们换成游戏本身封装之外的另一个token。资产和协议之间的可组合性使SLP池成为可能。这在Web2的游戏中是不可能实现的。Web2的游戏世界被设计成封闭的,而不是可组合的,Web2资产仅限于游戏或Steam社区市场等平台,因此无法将物品或资金转移出生态系统。而后,在2021年8月,当时菲律宾的商家开始接受SLP支付。至此,Axie已经积累了数百万玩家,并且过渡到Ronin侧链,并为用户产生了数亿美元的收入。

多媒体数字娱乐平台DEA加入区块链游戏联盟:Digital Entertainment Asset Pte.Ltd.(DEA)加入区块链游戏联盟(BGA)。据悉,DEA项目是基于区块链的新加坡多媒体数字娱乐平台,以数字艺术、游戏和各种其他娱乐形式为特色。[2021/3/24 19:13:25]

在AxieInfinity引爆链游市场后,一些项目团队在探索链游的Game/Defi/NFT可组合性的边界。DefiKingdom(DFK)是一个集成DEX、NFT交易平台以及沉浸式的边玩边赚游戏生态系统,目前运行在Harmony链上,后期计划向Avlannche等链扩展。DFK其中的一个主要功能是游戏化的去中心化交易所,在那里可以交易各种加密货币资产,以及他们的英雄NFT,也可以将它们用来召唤其他英雄,做任务,并最终在PVP中与其他玩家竞争。目前DFK的TVL占Harmony链的60%以上。在DFK中,不仅游戏化了Defi的应用,而且在游戏经济机制设计方面也考虑了可组合性,例如新英雄召唤费用的10%会支付给金库中的Jewel的质押者;DFK中的英雄,可以用来探险和升级,召唤其他英雄,并最终在游戏中与其他玩家进行PVP竞争。

区块链游戏开发商Animoca Brands 1-4月营收734万美元:NFT游戏The Sandbox和F1 Delta Time的开发商Animoca Brands报告称,在COVID-19疫情期间,该公司2020年前4个月未经审计的收入为734万美元。其中,第一季度营收达到了433万美元,创下了该公司历史最高纪录,4月份的营收更是进一步增长,达到了300万美元。(Cointelegraph)[2020/7/9]

TreasureDao是Loot的一个衍生项目,目前运行在Arbitrum上,在进行了社区化的Magic代币分发后,与OlympusDAO合作引入了协议拥有流动性机制,与不同的NFT/链游项目合作,构建了Arbitrum上的NFT市场,同时构建自身的旗舰游戏BridgeWorld。项目创始人对Game/Defi/NFT的可组合性进行了深入的思考,提出流动性是作为游戏的核心目标之一:LP代币可以作为动力源,而不是使用MAGIC作为生态系统的核心代币;LP代币还可以作为解锁新冒险或NFT的钥匙,从而将玩家为游戏体验而付出的价值来补偿LP提供者的无常损失,尝试通过Game的方式来解决Defi领域的无常损失问题。项目创始人还提出了“作为天气的流动性、作为时间的流动性和作为空间的流动性”来具体化相关关于流动性的Game解决方案。

声音 | 金山云朱江:未来链游将更关注游戏道具交易,用户体验是重中之重:12月5日,金山云区块链业务负责人朱江在“FBEC2018·区块链技术与应用峰会”上发表题为“区块链游戏的过去现在和未来”的演讲。他指出当下区块链游戏以端游为主,链游日活量不高的原因主要体现在用户持币门槛高,渠道有限以及政策风险不确定这三个方面;未来链游的发展将更关注游戏道具交易,用户体验将是重中之重。同时他认为,流通性和权属性,是区块链游戏里面很重要的本质特征,围绕这两点开展,才能称为区块链游戏。[2018/12/5]

从2021年11月开始,以WolfGame/Wizard&Dragon为代表的FullyOn-chainGame引起了社区的关注。这类游戏和其他质押类游戏最大的不同在于“协议级风险”:在普通的质押奖励NFT项目里,一般参与者直接通过下注/质押去获取代币。但WolfGame能让玩家在游戏内做选择,而选择的结果直接影响了他们之后的质押奖励,在某些情况下他们的决定甚至还会影响自己NFT的命运。WolfGame实际上开创了一种新的NFT可交互、可组合的玩法:NFT实际上有能力从其他玩家的钱包中窃取ERC-20和ERC-721代币。可组合性在Wizard&Dragon项目中则获得了进一步的发展,由于代码的开源性和游戏完全运行在链上,因此实际上任何人都可以基于当前的游戏现状来进一步拓展新界面/新玩法/新游戏:在Wizard&DragonActI的后期,由于代码的错误,导致用户看不到质押获得GP奖励的数量,社区成员开发了KryptoSucks的新界面,最初仅实时展示每一个地址的质押奖励GP数量,在后面的发展过程中,KryptoSucks还增加了显示巫师和龙的属性和稀有度等功能,最近的进展是社区成员也在同步开发基于GP代币、巫师和龙NFT的第三方游戏。

从上面的介绍可以看出,Game/DeFi/NFT的可组合性主要可以分为以下几类:

游戏类代币池创建,诞生了P2E:AxieInfinity

游戏与DeFi的组合:DefiKingdom,TreasureDAO

游戏与NFT的组合:WolfGame,Wizard&Dragon

游戏与游戏间的可组合:TreasureDao,Wizard&Dragon

可组合性为什么重要?

去中心化的生产关系

IOSG一篇关于链游的文章认为,链游的关键不在于现在大部分讨论的“可玩性”,或者“可拥有性”,而在于“去中心化的生产关系”。文章认为,在Web2领域,构建了“去中心化的生产关系”的典型产品是抖音,离了内容生产领域的内卷,从一个更高的维度进行降维打击。抖音彻底激活了那些曾经不具备生产和分发能力的个体,并围绕他们建立了一个怪兽级的创作者经济。对于链游来说,“去中心化的生产关系不意味着,每一个玩家都一起来设计玩法,协作写代码,而是当“元宇宙”中可组合、可拼接的组件发展成熟以后,也许我们也能看到更多的人能够有机会成为更有意义的内容生产者,比如付费的第三方的皮肤、地图、MOD、锦标赛、游戏攻略等等…”。链游Game/DeFi/NFT的可组合性是去中心化生产关系产生的催化剂。

要素可组合性形成“涌现”

深入理解链游的Game/DeFi/NFT可组合性,会发现其本质是同质化Token(如ERC-20Token)和非同质化Token(如ERC-721Token)的连接和交流能力。而这种要素的可组合性可能会“涌现”新的复杂经济体/生态。

回顾寒武纪时代的生命大爆发,可以看出,正是由于神经细胞的稳定连接和信息交流,使其不仅可以传递信息,还可以通过计算,实现任何功能。任何物理信息都可以被对应感知细胞转换成电脉冲频率,形成能感知外界环境的多维系统。而感知系统侦测到的信息,又可以经过另一组神经细胞群的计算,得到实时控制心跳、血压、肌肉等各个“部门”的工作指令,让所有细胞“涌现”成一种全新的超智能体:动物。动物完全可以被想象成是一群细胞所驾驶的航空母舰,而促使这些细胞成为一体的,就是神经系统所带来的高速信息交流能力。

在Web2时代,由于互联网的信息连接和交流效应,“涌现”形成了Google/Facebook/Amazon/阿里巴巴/百度/腾讯等互联网巨头;在Web3时代,除信息外,又增加了价值维度,以同质化Token和非同质化Token体现的价值载体的连接和交流能力,将会“涌现”出更高维度的经济体和生态。

链游发展展望

关于链游的发展,无论是从哈佛大学区块链协会提出的“游戏第一,加密第二”,还是以TreasureDao/WolfGame等为代表的大型复杂策略游戏以及Axieinfinity等的简单P2E链游,在后续发展过程中可能会相互融合,或者捕获各自用户群体。以传统游戏视角来看,“更好玩的,画面更优质的AAA级游戏”当然是未来链游的发展方向之一,因为这可以平移web2的庞大游戏玩家,这类玩家主要以“消费、体验”为主要特征;而以Axieinfinity等简单P2E游戏,在后续发展上,可能演化为Web3空间的“打工场所”,既让全球低收入群体在web3空间有收入来源,也带动整个区块链的普及,这类玩家主要特征是“P2E”;wolfgame,wnd等博弈型/策略型链游,则可能吸引DefiOG或者NFT资深玩家。

链游最终可能要么注重游戏的可玩性和体验;要么构建一个足够大的开放生态,通过内外部Game/DeFi/NFT的可组合性,让游戏内经济能够产生正向循环。

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