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GameFi:Algorand 关注 Web 3 之 GameFi 和互操作性_区块链存证怎么弄

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时间:1900/1/1 0:00:00

当前全球市场的普遍低迷,显然也冲击了加密领域,无论是元宇宙里的房地产,还是以猿为主题的NFT,肤浅的炒作消失了,当然,一些区块链应用依然在持续的创新和参与中。

GameFi就是这一新兴技术领域中一个突出的利基应用,将新兴金融技术尤其是游戏代币与在线游戏相结合,现在与包括时尚和教育在内的主要行业交织融合在一起。

近日,著名公链Algorand专注Web3领域的BD经理尼尔·赫莫,就Algorand生态系统中的GameFi发展、互操作性如何更方便接触Web3等话题,接受了媒体采访。

DEX Algebra试图通过押注集中流动性与Uniswap竞争:4月21日消息,Uniswap在去年5月发布V3版本并转向集中流动性后已经收获了收益,日交易量增加了500%。类似地,另一家名为Algebra的DEX也通过集中流动性整合在DEX中占据了一席之地。

一方面,Uniswap基于以太坊之上,而Algebra选择了Polygon作为它的基础层。Algebra声称其动态定价、内置挖矿和跨链集成支持更高效。

Algebra联合创始人Alexandra Korneva在谈到与Uniswap相比,Algebra的主要优势时表示:“Uniswap没有平台上的挖矿,所以用户必须申请外部智能合约才能挖矿。为了改善这种情况,Algebra引入了内在的挖矿,允许用户将额外的代币放入池中并赚取奖励,而不需要通过外部平台来获取利润。”(Cointelegraph)[2022/4/21 14:39:26]

Algorand发力Web3及GameFi

加密钱包Exodus在Algorand上发行证券代币:加密钱包Exodus宣布与Securitize合作在Algorand上发行代表其A类普通股的证券代币EXIT。Exodus预计其股票将在tZERO上市,并预计EXIT代币将能够在tZERO上使用,以促进Exodus A类普通股的交易。(Newswire)[2021/6/3 23:06:38]

加密游戏项目一般都有自己的代币及生态系统,支持用户通过数字资产所有权与虚拟世界进行交互。这些游戏中的大多数是P2E玩赚类型的,因此,玩家越多,获利机会就越大。据估计,全球GameFi领域目前每天有超过90万用户。

Borderless将与Algorand、Circle在迈阿密推出2500万美元区块链基金:Borderless Capital将在美国迈阿密推出一只2500万美元的区块链投资基金,利用Algorand和稳定币USDC运营商Circle的技术。根据周三的公告,Borderless将帮助本地公司利用 Alogrand 技术建立支付和资本市场平台。基于Alogrand区块链的USDC和Circle 商业服务功能也将成为合资企业的一部分。(Coindesk)[2021/6/2 23:05:47]

在与区块链和Web3技术交互时,许多人首先接触到的就是游戏。因此,GameFi的重要性以及通过GameFi可以实现什么,是区块链业内企业无法忽视的。

LBank于10.29日启动第20期“LBK周四GO”八折ALGO售卖:据悉,LBank将于2020年10月29日16:00启动第二十期“LBK周四GO”八折ALGO专场售卖。届时,将有50000USDT等值ALGO在“登月计划”专区中8折出售。本次认购采用加权均分的模式,认购币种为USDT,用户通过KYC实名认证,并持有相应的LBK即可参与。

“LBank周四GO”是LBank为回馈用户开启的主流币打折售卖系列活动。活动会于每周四下午16:00进行,精选优质币种进行8折售卖。更多详情可登录LBank官网查看。[2020/10/27]

最近,由图灵奖得主米卡利教授创建的Algorand,收购了知名的点对点音乐平台Napster,还支持Limewire在Algorand链上重启NFT市场,展现了Algorand对音乐和Web3创新的支持。此外,作为国际足联刚刚选中的官方区块链伙伴,Algorand在GameFi领域也显示出强劲的生态发展前景,已经承载了40多个具有特色的GameFi项目。

GameFi与互操作性

不过,当前区块链领域应用主要局限于单一生态系统,由此,各系统之间的互操作性变得更加紧迫。

尼尔·赫莫认为,随着Web3的扩展,互操作性应该是该领域的一个关键特性,“区块链行业无处不在的这种互操作性,应该成为与所有应用区块链的行业展开对话的一部分。”

而围绕互操作性,GameFi成为引入这些想法的又一重要途径。如前所述,游戏是许多人最先与区块链技术和加密货币进行交互的主要方式。尼尔·赫莫因此强调,作为休闲互操作性的一个用例,游戏就是黄金。

“我主要从事游戏工作,在我看来,相信我们已经达到了这样一种状态:区块链实际上为游戏行业提供了以前不可能实现的东西。”

除了代币化和玩赚之外,“现在玩家门也有能力成为各种游戏内资产的所有者。”赫莫指出,“GameFi另一个值得关注的新兴现象就是能够在游戏之间进行连接。”

举个例子,赫莫说:“游戏玩家在一个游戏中赚到了代币,可以提取它们,并将它们转移到另一个游戏中。我的意见是,这是值得让它变得更可行的需求。”

尽管单个生态系统中各个游戏之间的互操作性,仍然是新兴GameFi领域面临的挑战。但是,如果开发者找到了解决方案,对用户和开发者都会有好处。

“我们处在一切都可以即时访问的时代,尤其是当你拥有可以更高效地实现这一目标的区块链技术时。跨游戏的兼容性,可以增加游戏公司的收入,也可以增加玩家的收入。”

对Algorand来说,解决互操作性问题,已经是重要的开发工作。

区块链大规模采用与教育

在GameFi和其他区块链应用领域,已经出现了更多的可能性。作为面向未来的技术,这同时也意味着对下一代人开展教育的更大需求。

“我认为,区块链的大规模采用,将大量地来自游戏领域,”赫莫说,“如我之前所说的:游戏之间的互操作性和通过NFT实现游戏内货币化。年轻一代实际上每天都喜欢玩耍并为行业发展做出贡献。”

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