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EOS:EOS和波场即将发生一场超级核大战_以太坊币是什么币

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时间:1900/1/1 0:00:00

几天前分析了dapp.review今年Q2的Dapp市场报告,当时讲了以太坊部分。以太坊占了市场总交易额的87%,属于中流砥柱的存在,剩下的份额被EOS和波场瓜分了。

很多人是不喜欢数据的,认为枯燥乏味。但数据有个好处,就是可以纠正我们的感觉偏差。

波场的defi和游戏好像做得有声有色,生态应该是向上发展了吧。但波场的dapp总交易额却是环比下跌了。

EOS有些默默无闻了,b1也没发力做defi,应该得被波场超过了吧。但EOS的dapp总交易额却是波场的5倍。

感觉经常不准。

以前的人看一块牛肉好不吃,直接煮熟了吃吃看就知道了,凭感觉。

现在食品行业有很多对牛肉进行分级的标准,对好吃这件事进行了量化。不同等级的牛肉,价格差别会很大。

动态 | Block.one 发布 EOSIO v1.8.5 版本更新:今日 blockone-devops 在 GitHub 上提交了 EOSIO v1.8.5 版本更新,此版本包含了稳定性和其他修复程序,将有助于解决近期 EOS主网的 CPU 拥堵问题。[2019/10/18]

其实数据也可以不枯燥。雷军以前常挂嘴边的“不服跑个分?”就是把数据对比PK化,变得有对抗性。

波场说,EOS就是个垃圾。

动态 | EOSIO1.1.2版本发布 BUG修复和微改善:据IMEOS报道,EOSIO1.1.2版本已经发布,对于非关键的安全特性也做了更新升级以及一些BUG修复和微改善。

BUG修复和微改善

1、LICENSE.txt更名为LICENSE (#4969)

2、当隐式安装到全系统路径时增加warning/correction(#4970)

3、在创建期间更好开发核心CPU数 (#4977)

4、移除重复区块签名识别 (#4951)

5、改进二进制安装和合同开发依赖性 (#4844)

非关键安全更新

1、优化在bnet_plugin里block_status的追踪

2、优化在net_plugin释放的联结

3、将未对准的数组副本移动至堆栈

4、禁止使用主观性的CPU时间调度事务

5、重视producer_plugin::start_block里的区块打包最后期限

6、序列化cleos里的交易代替使用RPC[2018/8/2]

EOS说,不服跑个分?

EOSDAC在gate.io上市:EOSDAC将于2018年5月26日14:00开通交易,并在6月1日对用户进行EOSDAC到EOS主网映射。gate.io平台以外的用户如果希望gate.io为您映射eosDAC资产,请务必与6月1日之前充值EOSDAC的ERC20资产到gate.io。gate.io已经在一个月前完成为所有持有EOS的用户按照 1EOS:1EOSDAC空投EOSDAC资产。通过区块链查询,已经收到部分来自eosDAC官方的空投。开通交易初期流动性差,价格波动剧烈,请务必注意投资风险。[2018/5/26]

第1回合:Dapp总交易额

波场2020年第二季度Dapp总交易额为3.7亿美元,环比下降10.40%。

AntPool蚂蚁矿池正式参与竞选EOS超级节点:近日,AntPool蚂蚁矿池宣布正式参与竞选EOS超级节点。蚂蚁矿池表示EOS社区生态提倡的是“自由、平等、尊重”, AntPool与EOS有着相近的价值观,我们深刻理解这其中的责任与义务,在意整个EOS社区生态的繁荣与可持续发展,我们希望为EOS社区的健康发展做出贡献。AntPool具有雄厚的开发者社区经验,希望可以成为EOS网络安全建设的守护者。[2018/4/11]

EOS第二季度Dapp总交易额为20.2亿美元,环比增长16.65%。

EOS是波场的5倍多。

报告里面提到过,很多Dapps使用机器人小号去进行数据的造假,这些日均活跃地址中仍旧有不少水分。同样的事情也发生在以太坊和波场的Dapp上,其中主要是以类和风险类Dapp为主。

骑兵是这样看的,注水比例一般是个固定范围值,且公链性能越强越容易被注水。EOS的交易额和波场不是同一个量级,还是能看出一些问题。

这回合EOS完胜。

第2回合:抽奖类应用发展

抽奖类应用可以说是EOS和波场交易额贡献的主力。

抽奖类Dapp贡献了波场上3.13亿美元的交易额,占总交易额的83.8%。

EOS上的抽奖类Dapp总交易额超过4.39亿美元,环比增加8.8%。

虽然EOS看起来更多一些,但前面也说过,存在注水误差范围,这基本属于同一个量级。

很多人说波场就是DU场,抽奖类应用占了波场交易额的8成。现在看来,拿波场的上等马对阵EOS的中等马,也只是打个平手。

这回合不分胜负。

第3回合:Defi应用的发展

Defi应用再细分,就是金融类和交易类,波场以金融类为主,EOS以交易类为主。

JUST和Oikos.cash的加入补强了波场DeFi生态。二季度金融类Dapp总交易额为1,700万美元,是一季度的172倍,其中JUST贡献了1,252万美元交易额,Oikos贡献了61万美元的交易额。

EOS交易类Dapp总交易额超过15.7亿美元,环比增加25.28%。不要忘记了EOS上的鲸交所和扭蛋,每天的交易流水可是哗哗的。

波场虽然抢到了热点,但是EOS在交易量Dapp的根基还是很深厚。至少在第二季度波场没占到便宜。

这回合EOS继续胜了波场,但波场的金融类Defi潜力不可小觑。

第4回合:游戏类应用的发展

依靠ChainZArena和八宝树的出色表现,波场二季度游戏Dapp的总交易额超过430万美元,环比增长83.4%。其他品类的Dapp交易额基本与第一季度持平。

看到问题所在了,有发展不代表总额会增长。像游戏看起来很热闹,总交易只有430万美元,只是总交易额的1%。

EOS方面,《加密三国》《Upland》和《ChainzArena》等游戏Dapp在EOS上发展良好,成为EOS生态上最受欢迎的游戏。游戏Dapp总交易额188万美元,环比上涨85.08%。游戏类总活跃地址数为34,577,环比增长40.33%。

EOS主网上的游戏,还是有发展。只是游戏再交易额上,只是占了一个很小的比例。

游戏类应用的交易额水分就没那么多了。

波场以430万美元打败了EOS的188万美元。

区块链游戏现在还是个孩子。

机构投资者更相信Defi的故事,一天锁仓金额增加1个亿会更想象空间。

就比如小黄车,总不能说赚的钱就来自每次骑行的那一两块钱,而是得说这些人都骑车去餐厅商场消费呢。我就是那个消费入口。

综上,EOSPK波场,总比分3:2。

结语:

其实拿EOS跟波场PK,本身就是一个悲伤的事。EOS本来是以太坊杀手,现在成了波场打手。人总要实事求是,不能好高骛远。现在的Dapp数据,就是只能先跟波场掰手腕。

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